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[讨论] 如何让游戏慢下来,我们是玩游戏还是在赶进度?

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发表于 2014-9-23 14:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
       随着时间的推移,游戏发展的速度也越来越快,10几年前的页游还无人问津到现在的大蛋糕。游戏进度也在不断的变化,原本一个月可以做的事情,现在1天就可以完成。大部分充斥着花钱找刺激的牌子,有多少人在充值完爽了几分钟后就开始后悔呢。我们带给玩家的到底是什么?
       有很多成功的作品,可以让玩家玩很长时间,可是玩家玩的真的轻松吗,有多少是因为花了钱才继续玩的,又有多少因为一个进度被迫的进行游戏。我知道游戏有很多类型,有休闲类的游戏,我只是在想,按照这样的速度发展下去,在未来,玩家该怎么玩游戏。
       我只是一个新人,也许是进入了一些误区,还请大家多指教。

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发表于 2014-9-23 17:23:33 | 显示全部楼层
你确定现在的玩家是在【玩】游戏,不是被游戏【玩】?

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发表于 2014-9-26 09:24:15 | 显示全部楼层
各取所需。

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发表于 2014-9-26 10:43:43 | 显示全部楼层
现在大部分游戏,新手指导基本就是看系统做任务,过了指导期还是一头雾水,最终只有继续跟着任务走,有种被游戏玩的感觉。

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发表于 2014-10-20 11:05:02 | 显示全部楼层
现在的游戏,大部分已经成了吸金的代名词,无论多好的设计最终都会成为吸金的产物,但是要是不吸金是不可能的,不吸金,研发成本怎么办,游戏的开发应该要屌丝玩的开心,小中R玩的舒心,大R玩的爽心这样就算好游戏了

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发表于 2014-10-20 12:23:08 | 显示全部楼层
想让游戏慢下来……先让大众的生活节奏慢下来

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发表于 2014-10-23 19:12:41 | 显示全部楼层
要想明白一个道理,玩家不是僵尸他是有思想的,玩家不会把钱无限的投在一款垃圾游戏上,所以可以说赚钱的游戏都是好游戏,只是要站在不同的角度去欣赏去体会,好的游戏设计师要懂得体会玩家的感受。

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发表于 2014-10-23 19:47:45 | 显示全部楼层
w569856692 发表于 2014-10-20 11:05
现在的游戏,大部分已经成了吸金的代名词,无论多好的设计最终都会成为吸金的产物,但是要是不吸金是不可能 ...

正解,国内的游戏都是先看市场再设计游戏的,不赚钱说啥都是白扯。

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发表于 2014-10-23 22:13:23 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-23 19:47
正解,国内的游戏都是先看市场再设计游戏的,不赚钱说啥都是白扯。

嘿,不一定的……

游戏除了可以当成生意来做之外,还可以当做爱好。

好吧,我正向着后者的境界努力……努力赚钱

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发表于 2014-11-6 14:09:23 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-23 19:47
正解,国内的游戏都是先看市场再设计游戏的,不赚钱说啥都是白扯。

赚钱是必然要的,不然找不到投资商,自己也不会贴钱干的,但是赚钱的同时又要好玩才对
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