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楼主: zzz2280642

[讨论] 策划真的有那么难么?还是装作神呼其神

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发表于 2014-9-26 16:27:13 | 显示全部楼层
shlongnec 发表于 2014-9-26 16:07
淡定同学,说我说的是废话,自己看看你上面说的,又何尝不是呢~

完全没有争议,大家都知道的东西才叫废话。

你还在反驳我说的,哪就不是废话。

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发表于 2014-9-26 17:05:38 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-9-26 16:27
完全没有争议,大家都知道的东西才叫废话。

你还在反驳我说的,哪就不是废话。 ...

按照你这意思,所有的数学公理都是废话咯~

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发表于 2014-9-27 08:56:48 | 显示全部楼层
shlongnec 发表于 2014-9-26 17:05
按照你这意思,所有的数学公理都是废话咯~

注意我的用词,
第一 完全没有争议
第二 大家都知道的

数学公理是大家都知道的吗???

或者是在一群数学家面前,你不停的扯大家都知道的数学公理,你认为你不是在说废话?

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发表于 2014-9-28 16:55:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 redhare 于 2014-9-28 17:08 编辑

说几个自己的观点吧。
首先不要扯太远,策划是一份工作,所以不要跟马化腾什么老板来比,完全是两码事。你给人家打工,就需要人家认可你。我觉得分三个方面,一个是工作的态度跟质量(这个是在工作中体现的,你很难证明你态度好)。第二,会做人。(面试的时候可以体现一部分)不会适应和团结群众就没法开展好工作。适应群众就是当你的想法被否决的时候,你可以按照别人的想法,继续认真的工作。程序在这方面基本很难做到。第三,就是学识。你懂美术,会程序,会数值。当然这些跟做一个好游戏来说没有决定性作用。(但是会影响你的思路,人总是会朝着自己擅长的方向发展。所以立项的时候总是立自己擅长的方面,招聘的时候总是招自己短板。)但是第三点最容易展现自己的价值。就好比,武状元都是比武选出来的,但是指挥部队跟单打独斗是两回事。所以项羽比较容易出人头地,因为战斗力100,指挥100.韩信比较难,战斗力10,指挥110.韩信要是遇不到萧何,一辈子也许就废了。你愿意做韩信么?至少我不愿意。所以多掌握一些人家认为有用的东西,是为了找一份合适的工作。
要是打算自己干,怎么说都行,毕竟创意是自己的,不过到时候你可能需要的不仅仅是创意了,商务能力,谈资金,合作,人脉,等等。
所以除非自己的富二代,要不你总是要掌握一些多余的技能的。基本可以理解为,你不会你的老板就不爽,老板不爽就无法一起开心的玩耍了。
说到这里就说一下乔布斯,创业之神。基本上乔布斯一直处在被资本家否定的状态。做电脑被人否定,做iphone被否定,做自营店被否定。做皮克斯还是被否定。乔布斯在中国死一万回了。大家都否定你的时候,你可以当自己就是乔布斯。只是乔布斯总能在华尔街之外找到钱,在中国这个就很难了。

点评

【只是乔布斯总能在华尔街之外找到钱】---原因很简单,因为他的确赚到钱了,但更多的是,有些人只是单纯被否决,自己却什么也做不出!  发表于 2014-10-29 10:14

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发表于 2014-10-28 23:16:10 | 显示全部楼层
如果只是模仿现成的游戏,那么策划不难;如果要构思新式的玩法,那么策划很难。

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发表于 2014-10-29 07:38:11 来自手机 | 显示全部楼层
不是徐波弄出怎么牛的作品来,是网易弄出这么牛的作品来。即使没有徐波,在当时的时间节点上也会有张波王波在网易完成这么牛的作品。

点评

不否认徐波的能力,但也不能否认网易成功论是必然的。能启用一个小客服做一个项目,说明这个皇帝本身就有很大胆量和气度。  发表于 2014-10-29 10:12

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发表于 2014-10-29 10:17:22 | 显示全部楼层
先说初中毕业只是人生中的一个过程,不要因为别人的出身就忽略了人家今后做出的努力,游戏设计是一门高深的学科,程序有程序的难点,策划有策划的难点,如何做一款赚钱的成功游戏决定权在策划,程序只能保证功能实现,当然事无绝对,但是从职务来讲是这样的。
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