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【请教】关于D3D中的字符粒子化的可行性!

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发表于 2003-12-2 10:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在D3D中显示从文本中读出的一些字符,
这些字符可以由用户从系统字体设置对话框中设置大小、样式,
然后想让这些字符以爆炸的形式消失,
不知道哪位大侠有思路 [em1]

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发表于 2003-12-2 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】关于D3D中的字符粒子化的可行性!

想办法把字符动态生成粒子3d模型,就好了
这样好不好:
得到2d的truetype字符的轮廓路径,每个路径顶点往Z轴负方向移动一单位,
得到新的一份轮廓路径,
然后每三个顶点做一个三角形,记录下来就是粒子面l了吧??

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 楼主| 发表于 2003-12-2 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【请教】关于D3D中的字符粒子化的可行性!

dengguoyu: Re:【请教】关于D3D中的字符粒子化的可行性!

想办法把字符动态生成粒子3d模型,就好了
这样好不好:
得到2d的truetype字符的轮廓路径,每个路径顶点往...


如何得到2D的轮廓路径呢? [em5]

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发表于 2003-12-2 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】关于D3D中的字符粒子化的可行性!

参考一下d3d的例子程序 Text3D

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 楼主| 发表于 2003-12-3 09:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【请教】关于D3D中的字符粒子化的可行性!

fdyjfd: Re:【请教】关于D3D中的字符粒子化的可行性!

参考一下d3d的例子程序 Text3D

这个例子我看过
感觉不能满足我想要的
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