2014年快要结束了,Xsolla想和大家一起回顾一下这一年游戏圈里发生的重大事件和变化.  2014年游戏行业重大事件回顾
单机游戏在大力发行了游戏Kinect之后,微软最终发布了其他的版本,并降价到399美金来于PS4抗衡。 近日任天堂宣布目前升级到 “新3DS”这种新的模式,将拥有更强大的硬件,Amiibo功能,额外的触发器和一个模拟结点。升级后的硬件支持,促进了任天堂的Wii游戏机和移植:Xenoblade编年史到新的3DS。 来看看电脑游戏, 可以看到的是,早期进入的项目是成功的 。同时我们也看到了一些大的关于公司被收购新闻。
电脑游戏市场
硬件和产业 Oculus-Rift
电脑游戏今年发生了几个重大的变化。在技术方面,让所有人震惊的新闻是Oculus VR 被Facebook以20亿美金收购。之后,Oculus VR致力开发新的版本。
集资新闻
今年,许多Kickstarter上的大牌名字最终发行,一些新的游戏开发商获得了成功。尽管在早起的访问活动中获得了一些成功,但是最近Doublefine并没有什么好消息。年初透露,他们资金不足, 因为要远远超过他们的活动的目标,不得不将Broken Age分为两部分。同时,早期访问的游戏Spacebase DF-9 也被迫将内测时间推迟
争议从去年开始,游戏圈就性别质量和多样化展开了激烈地讨论。从Anita Sarkessian’s 最近的 Tropes vs. Women的视频看出,游戏圈对于女性还是非常排斥,在这个行业威胁和恐怖正在上升。除了Anita,游戏Depression Quest 的开发者Zoe Quinn也遭受了流言蜚语的攻击。  Tropes vs. Women
游戏圈最近的不良事件,在此,Xsolla就不一一汇报给大家了,值得一提的是,美国联邦调查局已经对此展开了调查,希望可以很快处理此事。
重要领域每年,像ESA 这样的网站都会收集游戏行业的数据和信息,和大家分享。 在普及方面,59%的美国人现在玩视频游戏,拥有单机游戏产品的家庭占51% 。智能手机和无线应用自2012年分别长到为22%和37%,游戏玩家的平均年龄为31岁,女性占48%的市场份额。大的人口变化将是一个事实。 社交游戏市场2012年和2013年之间增加了55%的人数,不仅如此,现在的游戏中最流行的类型与市场的30%的是在线网络游戏。相反的,全世界的网友只有11%。 尽管2014年的游戏销量数据还没出来,但是我们已经从去年的一些数字也可以预估到今年的数量。最流行的视频游戏类型为动作游戏,占销售总额的31.9%左右。排名第一的视频游戏是侠盗猎车手5和星际争霸2 。
今年即将终结的重大游戏任天堂有几个大的游戏即将推出,设置为尽快与超级扣球兄弟是第一次系列配备的手持设备和Wii U版来了以后这个year.Bayonetta2高调的第三方游戏,还设置出来出来为Wii-U。  Call-of-Duty-Advanced-Warfare1
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