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[求助] 游戏中的怪物的强度如何设定

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发表于 2014-9-26 09:39:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设一个关卡中,怪物分为三波,每波有5个怪物。每次战斗的时间约为20S。
请问怪物的血量与攻击力 是否可以按照下面的方式计算(战斗是全自动进行的,玩家不可操控)
怪物总HP=玩家标准DPS*战斗时常 然后再平分到5个怪物身上。最后进行略微的调整得到每个怪物的血量。
怪物总DPS=角色标准HP*预计消耗的百分比 然后平分到5个怪物上。最后进行略微的增减得到每个怪物的DPS

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发表于 2014-9-26 09:49:14 | 显示全部楼层
我咋就特别不喜欢不可操控的战斗系统呢

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 楼主| 发表于 2014-9-26 10:02:09 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-9-26 09:49
我咋就特别不喜欢不可操控的战斗系统呢

这是上面要求的。

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发表于 2014-9-26 10:27:14 | 显示全部楼层
a380033184 发表于 2014-9-26 10:02
这是上面要求的。

不过目测算法跟我们的差不多

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 楼主| 发表于 2014-9-26 10:32:12 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-9-26 10:27
不过目测算法跟我们的差不多

该怎么算?

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发表于 2014-9-27 22:05:29 | 显示全部楼层
你确定你设定的怪物属性全一样?而且不需考虑偶然时间吗

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 楼主| 发表于 2014-9-28 09:48:36 | 显示全部楼层
yefengzi 发表于 2014-9-27 22:05
你确定你设定的怪物属性全一样?而且不需考虑偶然时间吗

怪物的话,只有攻击和血量2个属性。
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