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楼主: woodangel

[讨论] 网络游戏是虚假繁荣?

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发表于 2005-5-19 16:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏是虚假繁荣?

Landys: Re:网络游戏是虚假繁荣?

哦~ 哪又有多少国产网络游戏在赚钱

如果都搞代理 不搞开发 那国产游戏还有戏么~

我素单机游戏的死忠 和别人拼时间我拼不赢 用外挂我觉得侮辱了游戏
我乐呵单机爽~~


这么说吧……虽然有些网络游戏倒了,但是网络游戏养活了中国7、80%的游戏人,你信不信?

……估计我还说的保守了…… [em9]

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发表于 2005-5-20 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏是虚假繁荣?

毒饺子: Re: Re:网络游戏是虚假繁荣?



这么说吧……虽然有些网络游戏倒了,但是网络游戏养活了中国7、80%的游戏人,你信不信?

……估计我还说的保守了…… [em9]


的确,网络游戏在中国的兴起的确养活了不少游戏人,让中国游戏业进入

了一个新的阶段;但要清醒看到一个事实---------目前大陆市面网络游戏

80%-90%基本无赢利、颗粒无收,很多做出来游戏都无人问津,

就这还不包括那些腹死胎中的游戏.

不要在说什么单机有D版问题了。看看现在中国网络游戏现状吧

私服、外挂、打钱组织。。。。难道这就是繁荣。。。?

现在国内玩家浮躁的很,因为现在可让他们选择的网络游戏游戏太多了,

有些根本不远认真去玩一个游戏,公测一结束人走的差不多了,然后再换另

一个。

还有,关于 网络游戏的饱和问题

请参照韩国为什么拓宽海外市场,还不是韩国国内快饱和了

现状---------在中国10个网络游戏---------

2个腹死胎中
2个有4F
100%有外挂,没外挂的游戏基本是要倒闭的了,有外挂游戏倒闭是早迟

的事,而且现在很多网络游戏从内测就有外挂了,一到公测外挂泛滥,

公测一结束准备收钱时,玩家大骂之-----什么垃圾代理,什么垃圾游戏,

不玩了,玩别的去。。。。还没收到钱,玩家走的差不多了

什么叫现状?这就是现状!

80%基本是象水里丢钱,响都不响一声!
90%基本没赢利,公司倒闭就想更新换代一样,而且近几年游戏业公司倒

闭的越来越多,而要进入游戏业也越来越多,预示着将来倒闭的更多

----------------这不是恶性循环,难道是繁荣??????

如果我们把10%看做赢利的标准的话,这个10%就象个独木桥

每个游戏公司都想上这个10%的独木桥,结果可想而知。。。

假如,现在中国游戏业还没有一个可以改善现状的条件的话

那么10%基本就是代表中国网络游戏的饱和极限了!!!

1个网络游戏公司的成功是踏着9个网络游戏公司破灭的心走过来的!!

难道我们就不能去转变一下思维方式,改变一些东西吗?

没钱人、公司对于改变思维的确要不小的代价

难道中国首富也没钱改变一下,不说改变什么大的,起码

不要老让别人起诉自己的东西是抄来的吧

既然中国坐上了网络游戏的这趟车,

我们既要继续发展网络游戏,也要探索试着去尝试其他的

尤其是有资金有能力的大公司,这样做也是为了长远考虑

也许有人会说-------网络游戏就是代表未来,代表繁荣

那么为何游戏发达美、日相对来说他们的主流还是单机TVGAME?

为何那么多日本公司还整天屁颠屁颠做着日式单机RPG?

既然有人说网络游戏代表先进、未来、繁荣,为何美日不大力发展

网络游戏,还搞什么单机TV多落后啊?

难道美日比我们落后,难道美日没我们繁荣??????

当我们还为了拼老命过10%的独木桥时,

去每年的E3看看,就会知道什么是繁荣,就会知道哪个是繁荣

更会知道我们离繁荣还有多远!

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发表于 2005-5-21 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:网络游戏是虚假繁荣?

chrisonr: Re: Re: Re:网络游戏是虚假繁荣?



的确,网络游戏在中国的兴起的确养活了不少游戏人,让中国游戏业进入

了一个新的阶段;但要清醒看到...


一看你就是个纯玩家啊!一点也不知道业内的事情、观念和想法。

说网络游戏繁荣,我觉得是两个指标:一是多少人在消费;二是消费总量多少。其他什么外挂也好,私服也好,都不是指标。事实上正因为繁荣了才会出现后者。

对于厂商来说,只要外挂没有影响在线人数,外挂又如何?比如传奇,有外挂照样收费。私服对于行业的威胁的确不小,但是也不能一概抹杀——至少玩私服的人还在玩网络游戏,而不是玩别的东西去了,他还是网络游戏用户,私服把他拖住了。他还是是正版厂商的潜在用户,而不是什么其他娱乐业的用户。

至于打钱组织更无可厚非了,人家可以降低一些有钱没闲的人的游戏难度,让有闲没钱的人获得一些经济收益,事实上是满足了用户的需求,繁荣了游戏市场。

游戏公司倒闭那是个自然规律,任何行业发展到这个阶段都是这样的。彩电行业、VCD行业,哪个没有经过这个阶段?国外也是如此。这个阶段过后,行业也就稳定下来了。市场经济优胜劣汰很正常的事情,个个都赚钱反而不正常。别说游戏公司,其他公司都是如此。有人做过统计,公司的5年存活率不到10%。在中国,就是大企业,平均寿命也就7年,超大型的企业(比如sony、IBM)平均寿命才可能达到30年以上。

至于为什么老外喜欢玩单机,中国人喜欢玩网游,这是社会文化所决定的。不止一个社会心理学家指出,外国人都是个人取向,中国人则是社会取向。所以老外做出来的网游都像单机,而中国人只要游戏的社会性强,游戏性是否强就在其次了。

别说什么E3繁荣,老外游戏行业低迷都不是1年2年了,国外网络游戏排在第一名的也就几万人,中国达到10万以上的都不少,大话西游系列每个都有40万到50万人在线,传奇系列每个也都在10万到40万之间,这还不叫繁荣什么叫繁荣?

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发表于 2005-5-21 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏是虚假繁荣?

不管虚不虚,我要做一辈子游戏
是不是网游,关系不大

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发表于 2005-5-21 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:网络游戏是虚假繁荣?

nofear: Re: Re: Re: Re:网络游戏是虚假繁荣?



一看你就是个纯玩家啊!一点也不知道业内的事情、观念和想法。

说网络游戏繁荣,我觉得是两个指标:...

从你第2段---第4段你试图在向大家解释一个结论---------
繁荣是建立在4F、外挂、打钱组织的基础上!。。。。

你的第5段开头“游戏公司倒闭那是个自然规律。。。”,

周星星都说“游戏公司也是公司,为什么游戏公司倒闭是自然规律?”
=======================================
你说的:游戏公司倒闭那是个自然规律,任何行业发展到这个阶段都是这样的。彩电行业、VCD行业,哪个没有经过这个阶段?国外也是如此。这个阶段过后,行业也就稳定下来了。市场经济优胜劣汰很正常的事情,个个都赚钱反而不正常。别说游戏公司,其他公司都是如此。有人做过统计,公司的5年存活率不到10%。在中国,就是大企业,平均寿命也就7年,超大型的企业(比如sony、IBM)平均寿命才可能达到30年以上“
=======================================
--------------我不是搞经济学的,如果你觉得你说的不够搞笑的话
就不妨去咨询下搞经济的,

”大企业、超大企业。。。。。。。“不知道是不是你见过有NB人一开公司

就是超大企业的,呵呵~~

你的倒数第2段就更有味道了---------------->
======================================
”。。。至于为什么老外喜欢玩单机,中国人喜欢玩网游,这是社会文化所决定的。不止一个社会心理学家指出,外国人都是个人取向,中国人则是社会取向。所以老外做出来的网游都像单机,而中国人只要游戏的社会性强,游戏性是否强就在其次了。。。“
======================================
关于你的倒数第2段的这些观点,我想我现在还是不象说了,无语。。

大家自己看,自己品位这段话..

我前面不知道1次说到了,目前大陆网络游戏80-90%基本没赢利,

能保住”全尸“就很”醒悟“了,当然,自从那一场犹如”革命般繁荣”后,

”10%的赢利“让人趋之若骛,自然。。。就想所说存活率10%下公司

有了那么40W、50W在线人数成绩------不知道你是否考虑了

40W、50W能说明什么,说明繁荣?今天繁荣,明天还繁荣?那后天呢?

==========================================
最后把你说的观点的中心思想我来个简单阐述:

1,繁荣指标=消费数量+消费总量(无论是建立在何中环境、何种基础  
     上,只要够数就OK)

2,繁荣的大旗下,有外挂照收费的繁荣,有对私服不能一概封杀因该惺
     惺相惜的繁荣,有只要是游戏里可以卖的就可以拿来繁荣

3,游戏公司倒闭是自然规律,开了公司就命短不过5年,长寿30年
     而且公司只要过了倒闭这关,以后就什么事OK了,睡着都可以收钱

4,社会文化决定 中国天生爱网游、老外天生爱单机;国内外玩家:国内
     社会取向,国外是个人取向;中国人只要社会性强的游戏,游戏性可
     以无视。

5,网络游戏繁荣就是整个游戏业的繁荣,网络游戏只要够数就行,
     老外网络游戏人数没我们多,所以他们游戏业没我们好!只要今天谁
     40W人够上就可以是繁荣,至于明天繁荣不繁荣是明天的事,明天
     的事今天可以无视,只要今天收到钱就是代表游戏业进步!
=========================================

今天,我暂时不说出我的观点,先让论坛的大家来发言,来看看你的观点

此时此刻,我只有2个字:  无语。。。。。。。。。



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发表于 2005-5-22 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏是虚假繁荣?

我觉得13楼的朋友分析的比较客观,有位朋友拿经济学家说话,我们不算是经济类的行家,不

过现在的市场很客观的说明了问题,而且大家现在对于这个问题的敏感程度也从另一方面说明

了网络游戏在中国的地位,中国人还不是那么富裕,所以很多新东西在中国来发展时就会变那

么一点点味,但是这不能说明是虚假繁荣,这个行业发展太快一时还不能正常发展,与国内开

发技术不太成熟也有关系,我们也不因为网络游戏能挣钱所以才做这一行,因为喜欢游戏所以

做游戏,不管单机还是网络,都喜欢,但是现在的市场(起马在国内来说)确是网游更容易发

展成为大规模的行业,随着发展,在单机里的一些东西完全也可以写到网络游戏里。玩星际的

为什么要联机,因为与人斗其乐无尽,现在魔兽世界的副本不就很像一个小单机吗?你说你喜

欢那种细胞分裂式的感觉,那么随着硬件的发展与普及,完全可以把这些构入网游嘛,我感觉

不光国内,游戏行业里,如果把网络游戏的理念改一下,把各类游戏的精华吸进,是很有前途

的嘛,人总是要交流嘛,这是网游的特点,一些很注重技巧的单机游戏也许更适合某一年龄段

的人,而网游要是做得出特点,光凭它的社会性就可以吸引很多人。联机游戏某种程度上说明

玩游戏也很需要得到人的认可或者是一种交流。

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发表于 2005-5-23 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:网络游戏是虚假繁荣?

chrisonr: Re: Re: Re: Re: Re:网络游戏是虚假繁荣?


从你第2段---第4段你试图在向大家解释一个结论---------
繁荣是建立在4F、外挂、打钱组织的基础上!。。...


我建议你去看两本书:《社会心理学》(应该是教科书)和《中国人的心理与行为》。在前一本书里白纸黑字的写着一句话:中国人大多数时间在做人,而不是做事。如果把这句话放到网络游戏中去,可以理解为中国人大多数时间都在玩社会性的内容,而不是游戏性的内容。

至于公司存活率,那是个经济学常识,你自己到google上面搜索“公司存活率”就知道了。我说的好像都偏高呢!我随便搜索一下就出来了一个3%,一个1%。

我也没有说繁荣是建立在外挂和私服上面的,恰恰相反,外挂和私服的存活是建立在行业繁荣上面的,你把依附关系搞反了。

另外我干负责人的告诉你,在未来,中国网游总在线人数只会增长,不会下降,04年全国总在线人数增长率43%左右,今年预计还有37%,预测到08年都还有20%左右的增长,你一点也不用担心网游会不繁荣。

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发表于 2005-5-23 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏是虚假繁荣?

玩家的需求是有的,但是,国内的产品现阶段还跟不上玩家的需求变化。其实,不见得非要是网游,网游只是数字娱乐的一部分,想得更宽广一点,数字娱乐将是未来国内网络发展的必然趋势。至于说,未来,网游到底还能不能占到数字娱乐的头把交椅,这个我觉得短期之内答案还是肯定的。但数字娱乐的形式确实需要进一步地创新。

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发表于 2005-5-24 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏是虚假繁荣?

网络游戏是虚假繁荣......
为什么DOMO的郭柄宏会去游戏橘子.......

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发表于 2005-5-26 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏是虚假繁荣?

问题很简单,

你喜欢玩游戏吗?如果是,就继续玩吧。
你喜欢做游戏吗?如果是,就继续做吧。

把简单的事物复杂化,它必然失去最原始的乐趣。
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