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楼主: cqtml

"学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

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发表于 2005-7-27 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:"学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

很好的一本书,已入手,谢谢

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发表于 2005-7-31 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: "学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

明天去书店看看。

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发表于 2005-8-1 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:"学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

买了这本书了,好看太好看了。

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发表于 2005-8-3 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:"学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

看看它的变量,函数命名,看看它的代码风格,你就打消了想看的心情。写的垃圾,印刷的也垃圾,若看,就看外国人写的吧。

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发表于 2005-8-3 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:"学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

网上的代码没有注释,书附代码有吗?
买书的朋友请回答一下!
顺便谈谈感受贝,谢谢!

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发表于 2005-12-23 03:41:00 | 显示全部楼层

Re:"学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

买书看清楚底下的“编著”与“著”,有着本质的区别。大家买的时候多想想吧。

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 楼主| 发表于 2005-12-28 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:"学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

书第3页   介绍外部功能模块的使用
的确现在游戏相关的软件技术发展是很快的,不少的技术还是建立在近年来计算机算法理论上的新突破,理解这些最新的技术确实需要相当的理论、技术功底。就像本书中出现的MDL骨骼动画的算法,就是搞过多年程序的人都不一定能完全理解。怎么办?什么都不要做了?
其实我们在Windows系统下编程序,大量的工作就是按自己的要求调用Windows的各种API函数。我们更多关心的是这些函数的用法,除非特殊需要一般人是不会去研究它的实现方法。
对一些新的软件技术我们也是用同样的方法,对我们获得的新技术软件包、连接库、动态库或源代码,就把它们当作新的API函数,主要的精力首先应该放在掌握它们的应用方法上。不一定什么东西都要自己去重新做,只要善于将手中的各种技术架构出一种具体的实现方案也是你劳动价值的体现。本书中引用了几个重要的外部功能模块,希望它们能成为你新游戏的组成部分。当然这里要提醒一下。按惯例,网上获取的有些代码是供学习研究使用,如果你开发商品游戏发布上市时,事前一定注意资料来源的版权声明。

第290页  附录D 本书使用的外部功能模块
在本书配套的光盘“学OpenGL编3D游戏\源程序\ include\”目录下,有几个外部功能模块文件,是本书示范游戏程序使用的重要功能模块。这样模块分别在不同的网站和书籍中收集,在此向原作者表示感谢。读者若直接使用这些模块制作发布商业程序时,请注意原作者的权利申明。

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发表于 2006-1-4 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:"学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

唐老师这本书入门真的很不错。
很有实际可操作性,就是代码的命名不是很规范,有点乱。
其他方面都不错。

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发表于 2006-2-24 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:"学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

书真的不错,出来了没?

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发表于 2006-3-25 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:"学OpenGL编3D游戏"书封面、盘面

我也想要,北京有买的吗?在北京能买到?
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