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请教:OpenGL 中的显示加速问题

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发表于 2003-12-4 10:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用OpenGL画复杂物体(面片数目大于5000),如果物体不发生变形,用显示列表,可以画的很快。但是物体发生变形后,每一帧中物体上每个点的位置都是实时求解出来的,无法建立显示列表。这种情况下,我用了最最原始的方法,一个面一个面的画,速度非常慢。

不知那位高人可以指点一下,是否能用一些加速的方法,让绘制的速度达到每秒15帧以上。

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发表于 2003-12-4 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教:OpenGL 中的显示加速问题

恐怕不是显示列表的问题,而是实时求解花的时间太多了.优化你的实时求解程序吧.

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发表于 2003-12-4 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教:OpenGL 中的显示加速问题

初始化 的时候加上glEnable(GL_CULL_FACE);试试

他的意思是:不渲染看不见的隐消面

祝好运!
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