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为什么我的fps计算出来总是受到垂直同步的影响?

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发表于 2005-5-19 13:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我计算的方法是
在game_main()里面,也就是游戏主循环里面放置一段代码
每隔一秒钟用渲染的帧数除以时间
但得到的数值最大只有75,我的显示器正好是75HZ
显卡垂直同步我选的是always off
程序中也没有任何限制帧数的代码
我看DX的例子可以上到1000多帧的嘛,它是怎么算的?

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发表于 2005-5-19 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我的fps计算出来总是受到垂直同步的影响?

D3DPRESENT_PARAMETERS里有个PresentationInterval,设置成D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE

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 楼主| 发表于 2005-5-19 14:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么我的fps计算出来总是受到垂直同步的影响?

zengjian: Re:为什么我的fps计算出来总是受到垂直同步的影响?

D3DPRESENT_PARAMETERS里有个PresentationInterval,设置成D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE

多谢,搞懂了。
但还有个问题,我注意到这个选项没有加入的时候,开QQ的同时运行程序的话,只有1fps,不开的话就是75fps
打开这个选项fps也有显著下降
也就是说QQ对我的程序有很大影响,不知是为什么
(这里的开QQ特指打开了qq对话窗口)

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发表于 2005-5-19 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我的fps计算出来总是受到垂直同步的影响?

我这里没有发生这个问题. 开不开QQ对话基本上没有影响.
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