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[讨论] 大家觉得小队 战术类 游戏做成网游有可玩性吗

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发表于 2014-10-9 14:22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过铁血联盟2后 将近1000种的武器种类和各种装备 让我深深的着迷啊  可惜画质不太受现代玩家喜欢 而且觉得他的射击模式不是很好 前期基本打不中人 所以没事的时候自己想了一种小队战术类的游戏 不过我不会制作游戏 只是 特别想玩到小队战术类的游戏  希望会游戏制作对的朋友觉得可行的话 能制作出来

只是初步设想 勿喷
玩法是回合制(不知道叫回合制的对不对...  因为我想让队伍所有的成员接受完操作后一起行动 并且是两边玩家同时操作 当操作完后两边的小队成员一起行动)

小队成员为12人  
职业分为:突击手 侦查兵  通讯兵  狙击手 工兵 医务兵 火力支援手(突击手小队中最多6人 狙击手2人 其他还没想好 但最少有一人)

回合消耗不在是AP点 而是时间 小队成员没做一个动作的都要消耗时间(比如换弹,射击,跑动等)

消耗的时间按每个小队成员的属性而有所不同
速度影响一定时间内的跑动距离(侦察兵>突击手>突击手>狙击手=医务兵>工兵=通讯兵>火力支援手)
敏捷影响主副武器切换所花费的时间(突击手=侦察兵>狙击手=工兵=火力支援手>通讯兵=医务兵)
力量影响一个队员装备负重(力量越低 负重越重 则跑动的速度会降低)(火力支援手>工兵=通讯兵=医务b兵>突击手>侦察兵=狙击手)
反映影响当与敌方碰面到开第一枪之间所花的时间(突击手>侦察=狙击手=工兵=火力支援手>通讯兵=医务兵)
感官影响一个队员的视力 听觉 (侦察兵>狙击手>突击手>火力支援手=狙击手=医务兵=工兵=通讯兵)
精准影响有一个队员的命中(狙击手>突击手>侦察兵=火力支援手=工兵=通讯兵>医务兵)

先写怎么多 后面每个职业的技能 特殊能力 以及战斗中的小队战术和武器装备 都还在想象中


我希望这款游戏战斗以战术为重(战术间就像石头剪刀布一样 一个克一个) 属性为辅 再其次才是武器装备 武器装备以Cosplay为主(模仿各国的特种部队... 话说这样这游戏会被和谐吗?)并不是决定胜利的关键

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发表于 2014-10-9 14:44:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-10-9 15:10 编辑

可以的,想过做,不过基本没有对抗模式,因为对抗的话,这种玩法太难想到对方想怎样做,可以说非常不平衡,很难猜对方想法,对方也是这样想,很快就只剩下核心玩家,就像“围棋”和“魔唤精灵”一样,而且更少人玩。
其实就和以前一个文章,说现在的网页战棋和战棋游戏《幽浮》有什么区别。
幽浮的可以随便走,而它提到的战棋不允许随便走,只能走到掩体旁边。
随便走的,可以出现奇怪走法,甚至拼血获胜,很难说走对走错,无法预计。
不允许随便走的,比较容易做成对抗,因为你可以猜到对方会走那一步。
我个人不喜欢玩炉石传说,因为太不平衡。【经常拼运气。】
——————————————————————————
你玩玩《调查局,幽浮解密》就是你说的这样的类型,类似吧,火焰纹章也可以随便走,只是地形有加成,那个游戏叫什么忘记了。
【调查局幽浮解密没有对战模式就是这个原因。】
按时间弄动作的,我考虑过,但是我发现有的动作不用时间而是回合会更好。
所以就要平衡时间和回合,也就是在消耗时间的同时,如何快速跳过一些动作,例如跳上墙。难道我可以在对方跳上墙的时候射击他吗?
我怎么选择对方(我选择移动前,还不知道对方在那),这个游戏是看到对方自动射击吗?
这太拼人品了,凡是运气太多的游戏就不能做很深入的对抗了,没有运气成分的话就不能玩了,因为高手不会输。
所以要做到街霸3.3那样,有个“格挡”系统,就是对方每攻击的最后3帧,放弃防御(防御一样会减血)而是向对方移动,反而能不减血。(新手有运气,但是高手仍可以无敌,这个系统实在太伟大了!)
我想过很多游戏模式,都不能做到街霸那样,主要就是网络问题,街霸只有双方在一起打才能公平,所以我不看好网络的街霸,而游戏以后会是网络的,所以现在街霸我觉得有点悬。
手机网络无法支持彻底公平又新手有趣的游戏,电脑网络一样,假如做成“新手模式可以暴击,攻击力在XXX~OOO之间浮动的魔兽争霸的系统,天梯不可以暴击和攻击力浮动”,那只会导致高手和新手隔离。
我所以不喜欢现在的MOBA就是因为这样,事实上很不公平。

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 楼主| 发表于 2014-10-9 14:53:41 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-9 14:44
可以的,想过做,不过基本没有对抗模式,因为对抗的话,这种玩法太难想到对方想怎样做,可以说非常不平衡, ...

这类游戏就是要你猜对方想干什么 就是让玩家体验当指挥官的感觉 体验战场上的瞬息万变

如果你玩这类游戏回回都能猜到对方想法 我觉得你都可以去部队当将军了

点评

我编辑加了很多东西,你再看看吧。  发表于 2014-10-9 14:57

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发表于 2014-10-9 15:01:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-10-9 15:11 编辑
dxl941021 发表于 2014-10-9 14:53
这类游戏就是要你猜对方想干什么 就是让玩家体验当指挥官的感觉 体验战场上的瞬息万变

如果你玩这类游 ...

假如我身为高手我还出意外状况我怎么玩啊?还有高手么?运气成分太高那不能玩了!
我智力高到200的,竟然被一个智力只有70的随便按几下消灭了,我每次进去都和玩斯波克(一种猜拳,但是克制的太多了,我的胜利几率很低)一样,根本控制不了,我还怎么爬天梯,这样的游戏谁会玩?——————————————————————————————————————————————————
假如移动时遭遇就自动射击,那我只要把威力加在“反应”和“精确”就行了,双方移动时我胜利的几率达到75%,我等对方移动过来时胜利几率在99%。

简单地说,我不喜欢魔兽争霸,DOTA,LOL,他们有很多不平衡的地方。最后我做了一种类似CS的游戏……

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 楼主| 发表于 2014-10-9 15:20:55 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-9 15:01
假如我身为高手我还出意外状况我怎么玩啊?还有高手么?运气成分太高那不能玩了!
我智力高到200的,竟然 ...

智商有限 看完你说的 我就总结出你爱虐菜  
运气是实力的一部分 但不会是胜利关键  
新手因为运气难得赢了一把高手 我觉得很正常  如果高手回回输给新手 你觉得你智商真有200吗 可能医生搞反了
高手不是你玩的久就叫高手  会动脑子的才叫高手
而且 炉石传说运气成分是有 但是没实力光靠运气 你也赢不了

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发表于 2014-10-9 15:25:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-10-9 15:32 编辑
dxl941021 发表于 2014-10-9 15:20
智商有限 看完你说的 我就总结出你爱虐菜  
运气是实力的一部分 但不会是胜利关键  
新手因为运气难得赢 ...

炉石传说我进去的时候,没有牌,就算再高手,我也不能和牌组齐全的人对抗吧?
它的匹配只是“和胜率一样的人”
什么叫胜率一样?
玩一盘,赢了,100%胜率。
玩两盘,一胜一负,50%胜率。玩20000盘,胜10000输10000,也50%胜率。
你说这话说明你根本不知道自己在说什么。这叫做喜欢虐菜?至少不能被虐吧,我连效果都没搞清。
你到底知不知道你在说什么?
我一个一级牧师,我进去和一个30级刺客(应该是30,忘记了)打,我草我怎么打!
他的卡牌,毒刃,毒效强化,还有什么忘记了,我根本无法反抗,这叫做胜率匹配,就算他胜率再低他拥有的牌组也可以玩死人啦!说这种话前先经过大脑好吗?你说
高手不是你玩的久就叫高手  会动脑子的才叫高手

那么请你先动动脑子。

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 楼主| 发表于 2014-10-9 15:35:41 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-9 15:01
假如我身为高手我还出意外状况我怎么玩啊?还有高手么?运气成分太高那不能玩了!
我智力高到200的,竟然 ...

我的想法是每个职业的属性是固定的  要变换属性就要变换职业

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发表于 2014-10-9 15:36:59 | 显示全部楼层
其实我觉得,要是把战斗做成不同步的怎么样?
就类似《炉石传说》,你在规定时间内,通过积累的【战术点(或其他影响操作行为多少的)】完成操作,你的回合结束,对方回合开始,根据你的战术布局,来调遣自己手头的资源进行防御或反击……
感觉跟很久以前的战棋类游戏一样了……

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我是一个设计师!!!  发表于 2014-10-15 18:14
你一定是个完美主义者~~或者是处女座……  发表于 2014-10-15 09:44
我觉得很不平衡我就不玩了,好像炉石。你不平衡不能达到这样,假如能解决的话也许我还是会尝试制造这样的游戏,但不是现在,要有个新的平衡系统……   发表于 2014-10-15 04:45
要完全平衡这事,只有RTS了,回合制肯定有先后手存在,势必会有先手优势,这就看怎么对先手制约,后手加强的问题了……  发表于 2014-10-14 09:50
本来就没有绝对的平衡,你这么想不就钻牛角尖了嘛,斗地主还是地主先出牌,只是多3张牌,但这样就一定平衡了嘛?  发表于 2014-10-14 09:49

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发表于 2014-10-9 15:38:48 | 显示全部楼层
:lol:lol感觉不错哦~

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 楼主| 发表于 2014-10-9 15:51:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 dxl941021 于 2014-10-9 15:53 编辑
██████ 发表于 2014-10-9 15:36
其实我觉得,要是把战斗做成不同步的怎么样?
就类似《炉石传说》,你在规定时间内,通过积累的【战术点( ...

一开始我也这么想的  后来我也忘了没什么会想到让两边同时操作 现在想想 你这样 用时间做消耗也可以  只要规定有多少时间 做准备

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