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楼主 |
发表于 2005-5-24 09:33:00
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Re:本人专注于网络游戏新服务器体系结构的设计与实现
有不少人对分布式系统还不很了解,何为分步?不是说几个应用放在不同的服务器上协同工作就叫分布。以下是它的几个显著特征:
性能/成本。分布式系统的并行性减少了处理瓶颈,全方位提高了性能,也就是说,分布式
系统提供了更好的性能价格比。
资源共享。分布式系统能有效地支持不同地方的用户对信息和资源(硬件和软件)的共享。
灵活性和可扩展性。分布式系统可以增量扩展,并能方便地修改或扩展系统以适应变化的
环境而无需中断其运行。
实用性和容错性。依靠存储单元和处理单元的多重性,分布式系统具有在系统出现故障的
情况下继续运行的潜力。
可伸缩性。分布式系统容易扩大规模以包括更多的资源(硬件和软件)。
为什么要运用于游戏设计?因为传统的体系架构并不适合提供一种长期稳定廉价高效的网络游戏服务,拥有大规模客户的系统必须是分布式的才能对服务提供保证以及资源的优化配置。可以说,现在世面上运行的所有网络游戏均不合格,没有按照分布式的设计。分布式模式的设计不仅适用于网络游戏而且适应于任何拥有大规模在线客户的服务系统。
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