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本人专注于网络游戏新服务器体系结构的设计与实现

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发表于 2005-5-20 16:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称:
工作地区:
职位类型:  
产品类型:  
投递邮箱:
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联系QQ:
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
本人专注于网络游戏新服务器体系结构的设计与实现(有时间也学点技术),

从事c++编程和游戏设计若干年。此游戏设计思想重点从并行

化、单点故障无影响、无缝接合和负载均衡的方面对体系结构进行了重新的与众

不同的设计。减低了总硬件成本,大大提升了总承载人数,且完全能够7*24小时

提供完美服务。目前世面上的网络游戏不能做到单点故障无影响,从设计和程序

角度而不是从管理上达到服务器负载均衡,也不能实时适应人数的变化及突发影

响。而我将服务器以并行群集的方式提供服务,以后不再是单台单台的提供服务

,前端服务器群集提供可变规模的无缝虚拟环境,能够在群集中的用户进行动态

负载均衡,地形数据服务器使用高性能的内存数据库,能够向客户端传送实时的

地形数据。逻辑服务器的损害不再影响任何用户,和前端服务器是多对多的关系

。任何功能模块的服务器都是并行化的,可以进行实时动态加入和剔除,且添加

的服务器资源是添加在资源总量上而不是为单单某小块添加资源。您完全不再需

要为哪一组服务器出现了高峰值就为其增加服务器,事实上这浪费了您的资源,

因为可能大部分时间都没有处于高峰值。

职位要求: 服务器端总负责(如果您的服务器体系是老的过时的我将把它剔除,不能持续走错误的路了,所以得罪各位已做了点东西的程序员还需见谅,之处还需要小小的权利与配合,目的是保证能够完成工作),钩心斗角、说话不算话的不要来咯,也别把我当牛使啊,我有家室的。 忘了说了,如果有公司做分布式并行研究或是大规模服务器后台并行群集化也可以找我。

薪水面谈地区不限,技术发达地区为好。联系方式   qq:11746205  MSN或E_mail:cuugi@hotmail.com ,cuugi@163.com

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发表于 2005-5-20 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:本人专注于网络游戏新服务器体系结构的设计与实现

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建议最好还能够说说相关的项目经验,对于大规模的集群应用,需要的不仅仅是理论上的东西,实践也是非常重要的.


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 楼主| 发表于 2005-5-20 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: 本人专注于网络游戏新服务器体系结构的设计与实现

过去项目经验啊?大部分是在设计服务器引擎,也做过图形化研究。后来发现实际上设计出来的东西是落后的,痛定思痛,决定为网络游戏设计一种更合理的针对大规模服务性质的体系,而不是应用程序那么简单。本来我想做图形研究的,但后来决定还是把主要精力放在各语言环境下的分布并行服务器架构研究,包括c++实现,.net(c#)实现,java实现,以及它们的发展。

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发表于 2005-5-20 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:本人专注于网络游戏新服务器体系结构的设计与实现

厉害厉害

佩服佩服

..

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发表于 2005-5-22 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:本人专注于网络游戏新服务器体系结构的设计与实现

佩服佩服、最近我也沉迷于网络服务器的设计。。。有空交流交流

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 楼主| 发表于 2005-5-23 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人专注于网络游戏新服务器体系结构的设计与实现

♂樱♀: Re:本人专注于网络游戏新服务器体系结构的设计与实现

佩服佩服、最近我也沉迷于网络服务器的设计。。。有空交流交流

可以留下联系方式

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 楼主| 发表于 2005-5-24 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:本人专注于网络游戏新服务器体系结构的设计与实现

有不少人对分布式系统还不很了解,何为分步?不是说几个应用放在不同的服务器上协同工作就叫分布。以下是它的几个显著特征:

性能/成本。分布式系统的并行性减少了处理瓶颈,全方位提高了性能,也就是说,分布式
系统提供了更好的性能价格比。
资源共享。分布式系统能有效地支持不同地方的用户对信息和资源(硬件和软件)的共享。
灵活性和可扩展性。分布式系统可以增量扩展,并能方便地修改或扩展系统以适应变化的
环境而无需中断其运行。
实用性和容错性。依靠存储单元和处理单元的多重性,分布式系统具有在系统出现故障的
情况下继续运行的潜力。
可伸缩性。分布式系统容易扩大规模以包括更多的资源(硬件和软件)。

为什么要运用于游戏设计?因为传统的体系架构并不适合提供一种长期稳定廉价高效的网络游戏服务,拥有大规模客户的系统必须是分布式的才能对服务提供保证以及资源的优化配置。可以说,现在世面上运行的所有网络游戏均不合格,没有按照分布式的设计。分布式模式的设计不仅适用于网络游戏而且适应于任何拥有大规模在线客户的服务系统。

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