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[找投资] 手游实力干将求资金/合作人

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发表于 2014-10-12 17:41:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhushh 于 2014-10-12 17:49 编辑

    我知道,自己找资金/合作人,是一件极耗时间、成功率极低的麻烦事。有可能,一辈子都找不到。但,义无反顾走出第一步,这是我走向未来的唯一选择。因为我心里最原始渴望成为的目标是--暴雪Mike Morhaime,游戏界的标杆!
    以下的3点内容,权当是我的合作邀请文吧,思绪有点散。其实我不感性,我只是觉得,有些话从心里直接说出来,更真实一点。
1、首先,我想谈谈自己的这些年。了解,是合作的第一步。
      04年从985大学应用数学专业出来(说是数学专业,其实是搞编程的,学的是C++、Delphi等),但我没进开发类的公司,而是跑去了pconline做媒体去了。11年又转行业到现在通信行业。
      本来,和游戏这一行已经越来越远,但就因为心底那一个英魂不散的渴望,自己不断购买C++、游戏编程、Android游戏开发、cocos2d-X等书籍,电脑里也很早就建了游戏项目的文件夹。我一直想着,通过独立制作人的身份,去完成我心中的那一个游戏。也算是慰藉了罢。
      但从这一刻开始,我知道我需要的不是慰藉,而是属于自己的事业和成为心中的那个他!
   等待召唤全身心投入。
2、其次,我想简单说一下我的储备。
(1)编程基础牢固,手游开发无技术障碍,可参与产品开发工作:985大学应用软件专业(学的是C++),工作后先后自学了java、cocos2d-X多平台编程等。有简单的场景作品。(使用VS2012开发环境)技术的核心是保证实现;技术的关键是,能否保持不断拓展后的上佳体验。
(2)熟知游戏成功准则;极强的产品鉴定能力和极其精准的(游戏)手游行业敏锐度,提升团队容错率。在此分享一点--没有常胜将军,一切就看谁与用户更近。体验只是拉近距离的其中一种。决战体验并不一定适合前期阶段的团队。在前期在开发经验不足导致体验不如意的情况下,要维持团队生存,可以有其他的方法。
(3)核心策划能力。手头上自己做的产品策划书。手游的产品策划成败看3点--a,界面是否够简单,交互是否够直接,操作是否够习惯;b、主要场景是否足够吸引。c、
(4)有相熟的成熟app开发团队,可友情邀请做顾问。
      综合来说,缺乏大项目实操,立即上马系统架构师不是最佳选择;但带团队,主导策划工作,并参与学习开发工作,是当前的最佳选择。一年后,有了实操经验,上马系统架构师。
3、最后,我说一下我的一些愿望:
(1)我希望可以找到一个天使之心,可以接受重新组建团队。你出主资金参与大股份,我亦出资少量出资,并以技术价值获得部分股权;手游项目开发量不大,新建团队虽会存在问题,但核心部分进度我可控。
(2)有兴趣收编的团队也可以。希望可以以团队副手的方式参与团队工作,主策划并参与开发工作。

对了,忘记留下我的联系方式 Q413137734,适当时候电话或见面细谈。

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发表于 2014-10-13 15:32:35 | 显示全部楼层
支持。
但是开头别提暴雪,小团对能做出产品,能盈利,已经非常不错,非常运气好。
做一个世界级大公司,不是那么简单的。
现在把暴雪来让你领导,不出5年必夸。
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