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[求助] 新人求教:游戏内国战能否和天梯有机的联系起来?

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发表于 2014-10-13 23:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dising 于 2014-10-13 23:12 编辑

      新人求教,假如一款手机游戏内,设计一个国战玩法,即三种族隶属三个阵营,在世界地图内相互占领城市,服务器内玩家都可参与,直到一方阵营统一世界地图为止,再刷新重来。这个国战玩法对于手游的优点是比较新颖,缺点是稍显复杂,不易上手。
      为了能让游戏内玩家更多的参与国战这个环节,我想是不是可以从普通的闯关导一下流量进入国战,以及在普通的天梯里适当保留国战成绩。
     在闯关部分,因为大部分玩家对闯关的玩法很熟悉,也比国战更加成瘾,是不是可以在国战中赠送玩家体力,当闯关体力用尽时,玩国战可以恢复体力,这样就达到了从闯关玩法中导一部分流量进入陌生的国战环节?
     在天梯部分,是不是也可以划分成三个阵营,当上一轮国战中赢的种族,在天梯中打其他种族玩家时,会有百分之五的加成,直到下一轮国战结果出来为止。通过表现在相对持久的天梯排名上,这样是不是能解决国战因为其结果一定阶段就会刷新,排名会消失,荣誉感不足的问题?
     这样会不会带来整个游戏中,恒者恒强的问题?这个危害严不严重,是否有制衡的办法?多谢各位

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发表于 2014-10-13 23:24:05 | 显示全部楼层
手机游戏?RPG?还是策略游戏?手机游戏对抗模式就是给被动付费玩家带来的成就感太低,如果你真的是要做一个全民参与的模式,那么就要考虑每个阵容人数平衡,这个所谓的攻占如何实现,等等问题。不过一般不会在游戏开发过程中直接考虑这么需要人数的参与的模式,如果留存率不足,这个模式没有任何意义

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 楼主| 发表于 2014-10-13 23:26:07 | 显示全部楼层
suwei184212241 发表于 2014-10-13 23:24
手机游戏?RPG?还是策略游戏?手机游戏对抗模式就是给被动付费玩家带来的成就感太低,如果你真的是要做一个 ...

你好,是卡牌类游戏,类似武侠Q传,混沌之理。

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发表于 2014-10-14 08:33:45 | 显示全部楼层
攻城略地,去看看。
国战和天梯奖励的话,国战获得天梯积分就可以了。

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发表于 2014-10-14 08:40:00 | 显示全部楼层
看游戏类型吧?

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发表于 2014-10-27 01:26:07 | 显示全部楼层
国内游戏的所谓天梯只有一个作用 刺激大R消费   没有其余的作用。国内游戏能上天梯的9成9是RMB玩家 不是大R你想都别想

点评

基本如此,所以天梯模式其实是个鸡肋。因为中小非R基本都不会去,都知道不花钱是打不过别人的,参与基数少了,天梯还不如直接打个人排名。  发表于 2014-10-27 02:13

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发表于 2014-10-27 15:21:53 | 显示全部楼层
你的国战只要对应一条产出就行了,玩家想要这个东西只有通过国战才能获得更多,那自然有人玩了,比如放一些特殊的装备,当然体力也可以,只是放体力值太没创意了,玩起来会很累的。玩家玩十个活动,活动产出都是一种东西,说明资源匮乏啊,养成线也不够吧

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发表于 2014-10-27 15:30:56 | 显示全部楼层
现在任何一个平台的游戏,生存能力都很差,产品周期也段,像国战帮战这种强交互的功能,最好考虑一下在不同情况下如何平衡实力和产出,对你这个构想提几个问题。
1、玩家阵营要如何划分,是玩家自己选择还是系统随机,
2、排行版属于大R的天下,如何促进普通玩家加入
3、胜利方有加成其他方面没有,那今后的战斗如何平衡,如果策略不站主导地位,那胜利的一方会一直胜利下去。
4、好多漏洞,楼主多想清楚一点吧

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发表于 2014-10-27 15:42:33 | 显示全部楼层
恒者恒强的问题很严重,主要是介绍的太简洁了,很多的平衡是在规则上做的,比如阵营的划分就涉及到平衡问题,大R数量有限,如果大多数都加入了同一个阵营,那这个阵营永远都是胜利的,所以只能做系统随机,问题也很多。
规则上进行制衡,提高国战胜利方的全员福利,同时国战按照攻击得分减去被攻击得分,就是最终阵营分数,这样上一场的老大就不可能连续做老大了,因为他是以一敌二。
这么大的系统奖励一定不能太土鳖,奖励分为三个阵营,阵营中再分为若干等级,然后胜利方阵营的玩家元宝消费有打折(阵营专属福利,只是举个例子)。
具体如何制作是个复杂的过程,自己多推演几遍就OK了

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 楼主| 发表于 2014-10-28 13:29:43 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-27 15:42
恒者恒强的问题很严重,主要是介绍的太简洁了,很多的平衡是在规则上做的,比如阵营的划分就涉及到平衡问题 ...

多谢,一时不是很明白,我消化理解一下。倒是国战中爆装备,感觉玩家是能有爽快感觉的
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