游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4145|回复: 6

[吐槽] 天天挂机,冲马桶

[复制链接]

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
发表于 2014-10-14 17:52:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
来论坛发的第一个帖子就是讲激战2
顺便提到了冲马桶

最近又看到了天天挂机

一看熔炼装备。。。
我勒个去。。。。。

聪明的人总是会在各个地方找出灵感

我好喜欢不劳而获啊

10

主题

258

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2014-10-29 18:36:47 | 显示全部楼层
都没人回复,我来水一个,放置类游戏一定要用数值来驱动,他的游戏是存在一个经营性质的,你要看战斗速度和收益来计算哪个副本更适合挂机,如果挂机游戏做不到这种细致的数值体验,那所有人都在后台挂机等升级,也就不会有人想要花钱了。

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
 楼主| 发表于 2014-10-29 20:05:03 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-29 18:36
都没人回复,我来水一个,放置类游戏一定要用数值来驱动,他的游戏是存在一个经营性质的,你要看战斗速度和 ...

核心在装备培养
我觉得策划可能在激战2中找到了灵感

然后就是利用了人的心理:不劳而获
当年的收菜,看似轻度,实则让人。。。。

10

主题

258

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2014-10-29 20:14:06 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-10-29 20:05
核心在装备培养
我觉得策划可能在激战2中找到了灵感

有产出有养成一定要有个刺激点才能让玩家花钱花时间去玩的,那你觉得他的刺激点在哪呢?,种菜的刺激点来源于社群好友,天天挂机刺激点并不明显,所以我推测放置类游戏还是要向着剧情化和互动玩法来发展,只靠不劳而获的经营感觉不靠谱。

11

主题

257

帖子

670

积分

高级会员

Rank: 4

积分
670
QQ
发表于 2014-10-29 20:18:05 | 显示全部楼层
w N年前暗黑2的洗装备。。。。。。我的40is299ed的MBOW  我的CCBQ

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
 楼主| 发表于 2014-10-29 20:18:58 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-29 20:14
有产出有养成一定要有个刺激点才能让玩家花钱花时间去玩的,那你觉得他的刺激点在哪呢?,种菜的刺激点来 ...

不靠这个经营,靠这个留住。
然后在考虑下一步

10

主题

258

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2014-10-29 20:39:11 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-10-29 20:18
不靠这个经营,靠这个留住。
然后在考虑下一步

其实天天挂机个个方面的制作上看的出来应该只是个试验品,只不过这个试验品成功了,挺火但是流水咋样还真不清楚,游戏机制和玩法都太容易复制,尤其是现阶段数值也很容易被抄袭,要是没点创新很难继续了,最重要的就是需要有个刺激点,感觉对他来说留存太虚了,反正后台挂着玩家根本不用管他结局怎么样,有时间就来看看没时间就拉倒。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 06:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表