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小鬼乔巴 发表于 2014-10-29 18:36 都没人回复,我来水一个,放置类游戏一定要用数值来驱动,他的游戏是存在一个经营性质的,你要看战斗速度和 ...
Tuisiper 发表于 2014-10-29 20:05 核心在装备培养 我觉得策划可能在激战2中找到了灵感
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小鬼乔巴 发表于 2014-10-29 20:14 有产出有养成一定要有个刺激点才能让玩家花钱花时间去玩的,那你觉得他的刺激点在哪呢?,种菜的刺激点来 ...
Tuisiper 发表于 2014-10-29 20:18 不靠这个经营,靠这个留住。 然后在考虑下一步
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GMT+8, 2025-6-24 06:47
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