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在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?

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发表于 2005-5-23 16:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?
先谢谢了!!!

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 楼主| 发表于 2005-5-23 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: 在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?

sorry, 没说清楚,应为:
在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL格式的文件(文件是自己绘制并编译的,只是问格式),侵犯版权吗?

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发表于 2005-5-23 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?

bsp 这种算法被申请专利了吗? mdl就不知道了

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发表于 2005-5-23 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?

只要不使用商业游戏的资源应该不会存在这样的问题,如果你实在担心也可以自己定义一个文件格式来保存,BSP文件不见得必须使用lump来保存的。

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发表于 2005-5-23 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?

晕了!

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发表于 2005-5-23 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?

保存模型也就那么点花样,干脆自定义
把好了的模型再弄出来

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 楼主| 发表于 2005-5-23 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?

使用BSP和MDL文件格式就是为了能利用它们的编辑器,自己设计编辑器太困难了.
光一个可见性测试就得十几个小时,还有光照贴图也不知怎么生成?
要是能使用这两种文件格式,不侵犯版权就好了

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发表于 2005-5-24 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?

晕,定义一个自定义格式,然后做个转换器将BSP,MDL的文件转换过来不就行了吗。

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 楼主| 发表于 2005-5-24 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?

这个注意值得考虑,谢谢!

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发表于 2005-5-24 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:在商业引擎中读取CS中的 BSP 和 MDL 文件,侵犯版权吗?

HLSDK 的地图编译器使用是有限制的, 不得用于商业用途. 但如果可以自己写一个 compiler, 用 Valve 的格式是没问题的

不过可以用 Quake1 的, 现在己经做为自由软件按 GPL 发布
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