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浅谈H5小游戏现状

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发表于 2014-10-15 16:11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 南卡卡7359 于 2014-10-20 09:48 编辑

  每一种新技术刚展现在人们面前时,人们总是习惯于从技术特性的角度(而不是用户需求)来考虑,能用它来做些什么!人们会用它来重写已有的应用,或实现其他技术已经能实现的功能。这是一个必要的探索和积累阶段。有些技术在经历了这些阶段以后会得到蓬勃发展,另外一些技术则像拿到了一把新的锤子到处敲敲打打,结果发现它还是一把锤子,未免失望。
  我也玩了一些HTML5编写的网页游戏,包括在桌面电脑和手机上运行的,以及一些比较炫目的HTML5设计(例如网页的模板、控件等),一方面我暗暗惊讶于HTML5的强大,一方面也难免心生些许困惑:Is that all? What else? 或许是因为我还没看见一个杀手级别的HTML5应用,类似iPhone的出现相对于同时代其它整个手机的意义。
  HTML 5等新的标准会在移动设备以及个人电脑上赢得胜利。”乔布斯留给世界的最后一个预言是关于HTML 5的,2012年12月18日,W3C(万维网联盟,World Wide Web Consortium)宣布,功能完整的HTML 5和Canvas 2D规范的制定已经完成,企业和开发人员将拥有一个稳定的执行和规划目标。
不过对于众多游戏开发者来说,似乎早已习惯了日复一日的草案,HTML 5的标准本身因为各大巨头之间的拉锯而难以统一。神仙打架,凡人遭殃,尽管手机性能不断突破瓶颈,但是对于巨头们尚不支持的新标准,开发者只能选择等待。 作为HTML 5应用的最前沿阵地,浏览器厂商们和一些H5游戏的推广平台纷纷推出自己的规范和框架,因此引发的严重碎片化令游戏的开发者们头疼不已,因为一款游戏要想在某个浏览器上良好运行或在平台上线, 就必须保证它的态度是“友好的”。
而随着微信转发H5网页小游戏的愈发火爆越来越多的中小开发者把目光瞄准了这一块蛋糕,但推广渠道的狭窄以及众多开发者不足够用心却制约着H5小游戏的发展,所以像神经猫,打企鹅,你有多色这样的昙花一现之作不在少数。作为国内不多的H5游戏的平台例如多泡,9G等平台也是面临着巧妇难为五米之炊的窘境,笔者最近也通过方方面面的渠道玩了多款H5小游戏感觉全是大量的跟风粗造滥制之作和山寨作品,H5游戏的易开发低成本是造成这一局面的根本原因,而这些H5游戏平台也只好让这些游戏一款又一款的上线,我无意中发现的一款名为逃离海豚湾的小游戏http://www.unitejoys.com/ydk_live。算得上是今年我接触过的不多的精心打造的H5小游戏,它画面制作精良风格也很Q,玩法易上手且难易程度适中,应该是大家期待中的一款好作品。多泡和9G身为H5游戏目前比较成熟的平台应该是推荐和支持的,可结果却是笔者了解到不是很乐观,9G和多泡都认可了这款游戏可却都没法上线,细问才得知因为这些平台目前不支持横屏的小游戏,知道真相的我不禁痛心疾首,用户在这些平台希望的是多看到一些不错的小游戏,可因种种原因平台只能上一些不够用心之作(见下图1,2,3)而挥泪拒绝了一些好的小游戏(见图4)。制约H5游戏快速发展的是缺乏一些统一性又加上其可横跨PC和手机的种种特性。站在一个普通玩家的角度只希望各平台能早日放下种种顾虑真正为玩家推荐那些精品游戏,也只有这样H5小游戏才能进入到开发者和平台都乐于见到的良性循环。
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