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Steam的工作室和消费者创造力

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发表于 2014-10-17 07:25:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
Steam一直是游戏交易的行业的主力军。今天我们将带您见证他们是如何提高游戏改装社区的。作为一个游戏开发者,游戏修改程序不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命。
作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命

游戏修改程序
很多人也许还不知道,MODS是玩家创造的游戏内容或文件,“修改”在这表示创造的行为。
对于修改一词的解释有很多, 可以从简单的一个字符,颜色,皮肤的改变,到创造一个全新的游戏体验。MODS的发展,在游戏行业2020几年里,一直存在。
除了以上的定义内容,如果有人改变游戏控制台或者硬件的内部工作,主要是用于进入被盗版的游戏中时,我们也说是MODS。在本文章中,我们将重点放在创造的部分。
开发者不同程度地支持定制的内容。有的开发商干脆放弃了从游戏中能给消费者使用的价值,而有的通过其他传输或发布工具,来让人们能够编辑和创建新的内容。
像英雄联盟这样的游戏,如果没有修改程序的话,很难像今天一样呈现在大家面前。

虽然大多数MODS被各自的游戏锁定,但是我们可以看到其普及度已经推广到了游戏行业地其他部分。有两种类型:MOBATower Defense,他们都创建为MODS,并首次在暴雪的游戏魔兽争霸3游戏中出现。
为你喜爱的游戏创建修改程序,是了解游戏发展的伟大一步,开发商可以获得更多可以用在游戏中的内容。
但是该程序的问题是,你必须已经了解修改程序,或者是增加程序来做,因为大部分都没有官方网站,要找到这些程序并不是件容易的事情。
这也是为什么Steam工作室可以为开发商和修改者提供优质服务的地方。

Steam工作室
Steam工作室和Steam本身一样,目的将所有内容集中在一起,并在之前提供调查内容。
该工作室的第一个主要优势是让开发者更容易找到新的内容,相对于旧的网站搜索方式来说。该工作室的游戏功能排列很清楚,一旦你订阅别人的内容,Steam将确保下载并更新,和过去相比,人们不再手动进行修改安装。
The Team Fortress 工作室可以让玩家提议和评论

流行的和不那么受欢迎的内容可以进行审查和分级,玩家可以知道什么是最好的内容。不同的游戏有不同种类,也有基于内容的游戏中的问题。例如,Team Fortress 2允许人们添加项目和帽子,而Counterstrike Global Offensive是关于地图,贴纸及武器装备的。
对工作室来说,关键的地方是购买和销售数码产品。根据不同的游戏,新的内容可以被很容易地集成,或开发商审查的部分将增加。这方便了用户评论,因为开发人员可以了解到他们的玩家最喜欢什么东西。
如果这个游戏允许像Team Fortress 2 一样,售卖数码产品,任何整合的项目,也将允许用户从它在商店里出售版权。当我们谈到数码项目经济时候,对于开发商和内容的创造者来说,这是一个巨大的赚钱机会。 开发商通过零成本开发新的内容,人们愿意花钱,创造者通过他们的创作来挣钱。

让我们开始吧
能够利用Steam的工作室,游戏必须使用Valve的Steamworks开发平台,使Steam的功能可以集成到你的游戏。创建和共享自定义内容的能力已成为一个理想的特征,任何开发商都应该看看,即使内容不会被收买。
尽管不是每个游戏都可以设计游戏修改程序和附加内容功能,但是,由于Steam工作室,让创造和自定义游戏成为了每个开发商思考的一部分。



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