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如何看待移动游戏中的鲸鱼玩家?

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发表于 2014-10-17 11:33:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  移动游戏通常分为付费游戏和免费游戏,通过现在的数据其实可以看出,免费游戏已经越来越占据主导地位。如果全是付费游戏,那么移动游戏玩家的付费用户已经占据移动游戏支出的100%。而现在的情况,付费玩家只是极少数,很显然免费游戏正在迅速崛起。

  亚洲游戏商支撑起了一个迅速扩张的在线游戏行业,他们通过销售大多数并不算太贵的那些虚拟商品谋取暴利。他们赚钱的方法或者只在于积聚人气,把越来越多非游戏玩家变成玩家。商家们还推出了独具亚洲特色的“免费增值”游戏,即购买时免费,但在游戏中带有可选的购买项。

  SigniaVenturePartners公司的RickThompson透露,只要向亚洲学习,欧美市场就可以走向更强势和可持续的发展模式。

  为了保持资金再次流向手游领域,手游开发商和发行商们需要证明他们可以持续不断的挣钱。中国的游戏开发商和发行商们已经找到了方法。

  在游戏引擎开发商UnityTechnologies旗下移动分享部门Everyplay一份调查中发现,约1%的移动游戏玩家花在移动游戏上面的钱,已占全部移动游戏支出的29%。10%左右的玩家占到移动游戏产业营收的约三分之二。

  只有极少的一部分玩家会在游戏内付费,这是很多游戏从业者最大的困扰所在,而这群高付费的玩家通常被我们称为鲸鱼玩家。

  任何人都可能是鲸鱼玩家

  当我们想到这些“鲸鱼”玩家时,我们通常将他们想象成拥有大量零花钱的富人。但实际是“鲸鱼”群体再普通不过了。几乎任何人都有可能成为鲸鱼。我们无法通过个性或背景来分析、预测哪些人会成为鲸鱼,或者特定的瞄准对象。鲸鱼有可能是男性、女性、军人、医生、律师、妈妈、学生——在各行各业中几乎无处不在。这是什么意思?这意味着我们应该专注于为所有玩家创建拥有出色内容的优质游戏。

  鲸鱼玩家并非只是为了减轻麻烦而花钱。不要以为你在游戏中推出一项200元的道具,鲸鱼玩家就会无缘无故买下来。应该为他们提供能对游戏产生长期影响的东西,确保他们所买到的东西真正物有所值,这样你就会看到他们反复购买。玩家通常会评估自己在游戏中所购买之物的真正价值。这一概念非常简单,如果新道具售价100元,但却“价值”200元,他们就会欣然买下,因为他们觉得自己赚到了。付费玩家在游戏中都有这种性价比的观念,关注游戏所购之物的回报或投入产出比。

  记住玩家会策略性地花钱。随便抛入昂贵的道具并寄希望于人们会购买,这并不会获得成功——付费内容必须具有意义。玩家并不会无故掏钱,要优化他们的游戏体验,他们会考虑自己每一操作的长期价值。玩家会投入游戏,那你就该确保对他们作出同样的回报。


via:手游那点事

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发表于 2014-10-17 15:54:02 | 显示全部楼层
这文章有内容吗?

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发表于 2014-10-17 16:11:45 | 显示全部楼层
我正想说 :  说了等于没说

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发表于 2014-10-21 17:40:20 | 显示全部楼层
求指教,不懂的如何

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发表于 2014-10-23 14:44:30 | 显示全部楼层

               0 0       我就玩儿LOL和崩坏学园冲过的钱最多。
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