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锋人院游戏开发者沙龙:移动游戏下一代渲染

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发表于 2014-10-17 17:44:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes报道

  想要开发电影般极致效果的移动游戏?

  想了解虚幻引擎4(UE4)将给移动游戏带来什么样的突破?

  想获得免费的虚幻引擎4?

  快来锋人院,和EpicGames权威专家面对面!


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  主讲人Jack Porter

   Epic Games引擎研发&支持负责人
   超过15年的虚幻引擎1, 2, 2.5, 3和4代开发经验
  2003年创立了EpicGames首尔办公室,负责UE4的开发和支持

  特邀翻译Elissa Tang

  活动详情:

  移动游戏市场爆发性增长,随之而来的竞争也日益严峻,玩家们对画面效果的要求越发苛刻,而下一代移动设备的图像性能,也使得以前只能在电脑或游戏机实现的渲染效果变成可能。为促进手游开发者的交流与创新,锋人院首期游戏开发者沙龙联合Epic Games选定虚幻引擎4(UE4)这个行业热点作为沙龙主题,邀请在此领域有颇高建树和深度见解的Jack Porter前来主讲,为行业精英们提供更多干货分享。并宣布与锋人院的合作计划,包括建立实验室、为锋人院入驻创业团队提供的免费的引擎和辅导等。

  本次分享会Jack将会概述现代移动与PC的图像处理硬件的差异,并描述UE4内部运作的移动渲染管道以及它与PC操作的区别。这将解释如何运用我们的移动硬件知识,使UE4在最新的移动设备上达到pc的图像质量。此外,分享会还将展示一些UE4的最新成果。与会所有嘉宾可以在现场进行自由交流。游戏创意,赢在普陀。

  对象:锋人院入驻团队+限额报名
  时间:10月24日(周五)上午9:30-11:30
  地点:上海市普陀区大渡河路658号凯博佳豪酒店白玉兰厅
  主办方:锋人院、Epic Games
  协办方:微软游戏创新中心、普陀区文创办、天地软件园
  报名地址http://madzonegds.eventdove.com 或点击左下角“阅读原文”
  锋人院入驻咨询project@appseeds.com.cn
  其他合作business@appseeds.com.cn

  关于Epic Games

  Epic Games成立于1991年,是一家开发顶尖游戏和跨平台游戏引擎技术的公司。公司拥有畅销的“虚幻”系列游戏,包括超过10亿美元销量的 “Gears of War”(战争机器)和开创性的手机游戏“Infinity Blade”(无尽之剑)。虚幻引擎技术更是获奖无数。Epic Games在北卡罗来纳州,华盛顿州,犹他州,波兰,韩国和日本等地都设立了工作室。

  走近“锋人院 ”

  “锋人院”由ChinaJoy的创办者、被誉为中国网络游戏产业的开拓者和“掌门人”的寇晓伟,于2014年6月创办,落户在上海市普陀区天地软件园。作为中国首家专注于移动游戏创业的孵化基地,“锋人院”整合了强大的游戏行业资源,包括最牛导师团、最强投资圈、最优产业支持、最佳孵化条件和最全配套服务。锋人院管理团队是一支热情真诚、经验丰富、专业性强的团队,其领导者寇晓伟明确提出,要以创业者的心态,为创业者服务。锋人院的定位是:为手游创业团队提供孵化、投资、推广等全方位服务。为疯狂的人、为敢于冒险的人、为坚持梦想的人而存在!

  欢迎关注“锋人院”微信公众号,了解更多手游创业、投资、推广等资讯。

  阅读全文:http://madzonegds.eventdove.com

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  MadZoneGame Developer Salon - Unreal Engine 4
  Speaker: Jack Porter, Engine Development & Support Lead

  Originallyfrom Australia,Jack Porter got his start in the games industry in the late 1990s as an engineprogrammer with Epic Games, working on the Unreal and Unreal Tournament seriesof games. He has over 15 years’ experience developing Unreal Engine fromversion 1, 2, 2.5, 3 and 4 and has contributed to the success of hundreds ofshipped titles.  Since helping found EpicGames’ Seouloffice in 2003, has been leading Epic Games Korea’sUnreal Engine 4 support and development efforts.

  Topic: Unreal Engine 4 -Next Generation Mobile Rendering

  Next-generation mobilegraphics hardware is now reaching a performance and feature level that makes itpossible to implement advanced rendering techniques that were previously onlypossible on PC or gaming consoles. However, there are fundamental technicaldifferences that should be considered in order to get the most out of modernmobile GPUs. The session will outline the differences between modern mobile andPC graphics hardware, and describe the inner workings of the Unreal Engine 4mobile rendering pipeline and how it differs from the PC implementation. It willexplain how we used our knowledge of mobile hardware to enable Unreal Engine 4to achieve PC-level graphical quality on the latest mobile devices, and thesession will demonstrate some of our latest Unreal Engine 4 results.

  Takeaway

  After this session, attendeeswill gain an understanding of how next-generation mobile graphics hardwareworks, and how the Unreal Engine 4 mobile rendering pipeline is implemented.

  Time: Oct 24th, 9:30 am – 11:30
  Venue: Baiyulan Room, Kaibojiahao Hotel, No. 658 Daduheng Road, Putuo district, Shanghai

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