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[讨论] 关于《逆转裁判》

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发表于 2005-5-25 12:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于《逆转裁判》

图片:NDS美版《逆转裁判》截图

转载请注明 http://leeforce.blogchina.com

由于坚持每天晚上睡前至少玩半小时的Game Boy Advance,我的《逆转裁判3》已经完成了一半以上的剧情。这的确是一款极具创新意识的游戏,让人手不忍释。

游戏的题材是模拟当律师给被告翻案。游戏的结构是以传统的日式AVG为基础,再加上原创的“法庭战斗系统”(从第二作开始加入“心锁系统”),给人焕然一新,“原来AVG还可以做成这样子呢”的感觉。

但是,与传统的日式AVG相比,《逆转裁判》还是有一些不足的地方。最突出的就是剧情的非线性。我们知道,传统的日式AVG(一般为恋爱或惊悚题材)常常是多条故事线可供玩家选择,比如《心跳回忆》可以追到不同的女生,《杀人之夜》有多达48种结局。而《逆转裁判》的故事线就非常的单一,几乎没有设置剧情的分支,这就让人没有再玩第二遍的冲动。作为一个游戏系统来讲,这种单线的结构是比较失败的(注:这是纯粹从游戏的角度来考虑)。可以说,剔除了AVG非线性故事系统的《逆转裁判》,其游戏性的本质和《大家来找碴》这样的简单小游戏没有太大的区别(前者是比较证物与证言的不同之处,后者是比较两幅图画的不同之处)。

当然,这种单线结构与游戏故事本身的题材也有关系。看起来似乎律师在法庭上就是要么胜利要么失败的。但是仔细想想的话,其实还是有做成剧情分支的可能。最简单的例子就是,游戏中的审判并非单场定胜负。试想可以做成这样的系统:新手可能需要两场审判取得胜利的某个案子,可能高手只要一场就可以过关。虽然这样会对交互式剧情的设计提出相当高的要求,但也并非不可为。同样的,审判前的取证环节也可以加入丰富的非线性内容,甚至二周目的内容。(二周目内容:指玩家通关一遍以后重新玩才能出现的新元素)

那么,既然传统的AVG都有如此丰富和复杂的分支剧情,我们的巧舟先生(《逆转裁判》系列导演)为什么没有考虑到这些要素呢?很直接的一个原因就是《逆转裁判》并不是一款纯粹的游戏,而是更像是一款动漫产品。几乎所有人玩《逆转裁判》都是关注其中的人物与剧情,而整个《逆转裁判》系列也是在以一种偶像剧的方式在发展。剥离其“找碴”式的简单互动,《逆转裁判》就是一部以极低成本制作出来的动画片。从这个角度分析,《逆转裁判》就更像是一部交互式的戏剧,而非游戏。对于每次体验都完全相同的交互系统,是无法称之为标准的游戏的。

但不可否认的是,《逆转裁判》的确是一款非常精良的作品。也许这种简单的互动更能吸引众多的Light User尤其是女性玩家的青睐。同时我们也发现,一个正统的侦探故事加上简单的互动(甚至不需要剧情的分支)就可以产生如此好的体验效果,这种“看似简单的互动”会不会成为电子媒体的一个发展方向呢?其中有没有什么规律可以遵循呢?这是一个值得研究的问题。

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发表于 2005-5-29 21:45:00 | 显示全部楼层

Re: 关于《逆转裁判》

个人比较喜欢绫里千寻.



这个游戏是没有支线,但这更是说明他是个"线性"的,一条直线.

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发表于 2005-5-31 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: 关于《逆转裁判》

leeforce:  关于《逆转裁判》
对于每次体验都完全相同的交互系统,是无法称之为标准的游戏的。



楼主的观点只能说可笑致极,什么叫游戏是你们这些人说了算的吗?玩家承认这是游戏就是游戏。老板说只要好卖就是游戏。人家日本人连个小小的AVG游戏都能玩得这么转,中国人又作出过什么好的创意,人家有本事把你说的不是游戏的做得和游戏一样好玩,甚至更好玩,玩了还让你心服口服掏钱继续玩,中国人的本事就是把游戏整得不像游戏。还说什么理论道理,还说人家的不是游戏,啧啧。

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发表于 2005-6-1 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: 关于《逆转裁判》

这是近2年来唯一吸引我废寝忘食的游戏...
有人在去年(还是前年?)问小岛秀夫,最近沉迷于哪个游戏?他说:逆转裁判..
我不认为他也算是light user...
首先就游戏类型而言,绝对是前无古人的.
就上手度而言,操作简单,而且从第一个案子开始就足以抓住几乎所有侦探迷的心..
特有的日式推理小说式的剧情,相信完全可以压倒相当多侦探小说.看看这个剧本国内有几个人可以写出来吧.
细节的处理更是一代更比一代强,人物说话的语速,每个人的表情,游戏节奏的把握,看看有几款RPG可以比的上.
每个角色的刻画,我可以再说过三年我也可以报出他们的名字..国内的rpg就更不要提了...仙3刚硬着头皮玩完,里面的名字早就忘的光光...
单线的剧情个人认为不能算是瑕疵.事实是不会随着辩论而有所改变,律师的职责就是去揭露真相,这不是游戏的主旨么?毕竟这是法庭AVG,不是探险类的.
这个游戏绝对不是什么动漫产品..而是capcom尝试新游戏类型的试手作品.结果大卖,一口气做了3部.
最近似乎要出ova了...这个是典型的游戏动漫化吧.....
而且我想若出下一作..我肯定会买的...这几作我都通了n遍..最后悔的就是当初看了攻略..

大家来找茬谁都能编,可是逆转呢?这个创意谁能想到?有了这个创意你能写出这么好的剧本?这么精彩的对话?这么好的人设?就因为游戏类型的简单,才更能看出编剧和策划的实力吧...国内马上似乎也要出类似的游戏,讲法庭拉,反腐拉之类的.就冲国内的司法体系,我就可以说,那就是个垃圾....

好游戏啊,强烈建议大家玩一玩....
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