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大家好,我是快乐魔导师,我现在在写一个游戏引擎,正在做网络部分,开始我就把它定位是大家一起开发的共享游戏引擎,也就是我来写基础的部分,并确定风格,然后发布,大家一起完善它(有点像LINUX的做法).
我觉得这比发布一个个人引擎或企业引擎更有意义!以往我们看到好的算法,想把他用到自己的设计中,可是测试的时候要改变很多,甚至根本不好移植.如果我们游戏开发爱好者们有一个共同的引擎,我们所做的研究都在这个引擎上实现,很多事情就简化了.
看到别人也采用自己的算法,也会更有动力.这就是我做这个工作的出发点,我的引擎是基于WINDOWS,VISUAL .NET,和DIRECTX的.第一阶段工作就快完成.
今天我是想来听听朋友们关于引擎发布后如何协同运做的问题,也就是提出如何搞一个共享游戏引擎的问题,我已经有了一些想法,不过我更向获得大家的支持和帮助.
请大家多提意见,单独交流的话加我QQ35830152,邮箱euho@sina.com |
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