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开发共享游戏引擎Ares

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发表于 2003-12-5 19:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是快乐魔导师,我现在在写一个游戏引擎,正在做网络部分,开始我就把它定位是大家一起开发的共享游戏引擎,也就是我来写基础的部分,并确定风格,然后发布,大家一起完善它(有点像LINUX的做法).
我觉得这比发布一个个人引擎或企业引擎更有意义!以往我们看到好的算法,想把他用到自己的设计中,可是测试的时候要改变很多,甚至根本不好移植.如果我们游戏开发爱好者们有一个共同的引擎,我们所做的研究都在这个引擎上实现,很多事情就简化了.
看到别人也采用自己的算法,也会更有动力.这就是我做这个工作的出发点,我的引擎是基于WINDOWS,VISUAL .NET,和DIRECTX的.第一阶段工作就快完成.
今天我是想来听听朋友们关于引擎发布后如何协同运做的问题,也就是提出如何搞一个共享游戏引擎的问题,我已经有了一些想法,不过我更向获得大家的支持和帮助.
请大家多提意见,单独交流的话加我QQ35830152,邮箱euho@sina.com

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发表于 2003-12-5 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:开发共享游戏引擎Ares

嗯……想法很好,但是……基於“理???架”的?f作??在?作?程中可能??霈F很多???……真的,尤其是像引擎??大型?目

建??侵飨茸约洪_?一???f作??管理?件……

P.S. 其??Linux等一些?源?目都是通?一??叫做GUN系?完成的……所以Linux的全明???是叫做GNU/Linux……

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 楼主| 发表于 2003-12-6 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: 开发共享游戏引擎Ares

是的,我也是第一次做这方面的事,肯定有很多可以预见和不能预见的问题.这就是我征求大家意见的原因.也许我们(我和朋友们)做不好这件事,但是我们仍然得到了快乐.今天晚上为止,网络部分基本功能已经写完并通过了测试.完善中...

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发表于 2003-12-7 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:开发共享游戏引擎Ares

,也就是我来写基础的部分,并确定风格,然后发布,大家一起完善它
问题是你基础的部分结不结实~:(

我觉得这比发布一个个人引擎或企业引擎更有意义!
这个倒不见得~:(

如果我们游戏开发爱好者们有一个共同的引擎,我们所做的研究都在这个引擎上实现,很多事情就简化了.
总之支持!

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发表于 2003-12-7 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:开发共享游戏引擎Ares

建议你们用SPTS(Share Point Team Service)来管理整个进程。这样比较好。
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