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关于桢速率的问题

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发表于 2005-5-25 13:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想问一下,现在的商业游戏是不是都与显示器的垂直刷新同步?即游戏的最大桢速率和当前显示器的刷新率是一样。还是像DX SDK里面的例子一样,有多快刷多快?如果是这样的话,不会出现撕裂现象么?

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发表于 2005-5-25 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于桢速率的问题

怎么会撕裂呢?
好比一个画家的画的速度加快了,纸会变成2半吗?

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 楼主| 发表于 2005-5-25 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于桢速率的问题

为什么不会撕裂呢?如果在显示器从上到下扫描的过程中,显存中的内容变了,画面不会撕裂么?

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发表于 2005-5-25 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于桢速率的问题

2楼好像不懂撕裂这个概念- -或许你的机器太好了,从来都没遇到过吧:)

其实,不做帧同步就是会出现撕裂,但现象是否明显取决于撕裂发生时前后2帧内容差别得大小。
简单的说,最明显的情况莫过于黑白交替时出现撕裂。
但一般游戏中运动的物体速度相对来说并不大,偶然才出现大量物体移动和场景切换等比较明显的情况。
另一方面,如果做帧同步,那么虽然可以保证没有撕裂,但平均来说将浪费帧间隔时间的一半用于等待。
两者的利弊要在具体游戏中做权衡和取舍,极端情况下可能游戏进行过程中帧同步需要时开时关。

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发表于 2005-5-26 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于桢速率的问题

撕裂的情况,要想试的话,把分辨率设为1024-768,去玩玩游戏,如实况8,用800-600的玩,一个小时就会出现问题。
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