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[讨论] 卡牌游戏初期,让玩家上阵更多紫卡是否会造成游戏寿命缩

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发表于 2014-10-19 19:37:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《全民英雄》中,我70级才能上阵四张紫卡一蓝卡,比较兴奋的玩了四个月。《混沌之理》中,20级就能上阵五张紫卡,一个月后兴奋度就消失了。这是否说明紫卡可以轻易给玩家,但不能同样轻易的让玩家使用,否则后期会少了一种追求的乐趣?
    虽然《混沌之理》后期可以搭配羁绊,装备,星灵守护,但是是一种比较隐性的成长,对玩家的刺激没有卡牌额成色那么显著,所以兴奋度很容易持续走低。
    另外《混沌之理》中,游戏制造的话题比较少,我很少看到频道里有人聊天,这是否说明游戏在制造兴奋点上有些问题,就是没有给玩家“渴的时候给一杯水”的感觉。

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发表于 2014-10-19 19:53:38 | 显示全部楼层
暴雪的wow装备现在是T17吧。。。因为泰坦被干掉了,估计T25的面世不出意外。。。

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论坛元老

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发表于 2014-10-19 20:34:26 | 显示全部楼层
没有获得即时反馈

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发表于 2014-10-29 15:32:44 | 显示全部楼层
数值和玩法偏重不同,有的游戏弱化卡牌的基础数值和成长,把养成偏向装备和其他养成线,用来防止玩家的审美疲劳,比如超级英雄,一分钱没花不到一个月也弄了一套五神将,但是真要说养成各种点比抽卡重要太多了,还有像一些游戏会设置一两套顶级卡牌用于大后期的养成追求,而前中期卡牌属性相对平衡。

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发表于 2014-10-29 16:32:31 | 显示全部楼层
放三中紫卡还分了12,13   
两者兼顾

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发表于 2014-10-29 16:44:40 | 显示全部楼层
侧重点,你说的第二款可能是重在搜集上,比如第一个月能搜集5张紫卡,第二个月搜集8张,第三个月10张,第四个月12张。鼓励玩家多搜集、多培养。

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发表于 2014-10-30 02:51:44 | 显示全部楼层
全面英雄这种游戏都能兴奋玩4个月?lz什么人

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发表于 2014-10-30 11:18:28 | 显示全部楼层
横向发展和纵向发展吧,一个重培养,一个重收集
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