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无意中看到一组评论:有多少人会放弃LOL?
一个如火如荼的MOBA游戏,从游戏趣味以及耐玩度来讲都是非常完美的,为什么有人会想到放弃?
LOL有100多个英雄,各种组合的玩法可以演变出几亿种变化,玩家的每一局游戏都各不相同,这种耐玩性如同象棋一般可以被无限延续。如果这样说的话,竞技类游戏是不是就可以得到“永生”了呢?
当人类对新事物有了初步了解之后,会产生浓厚的兴趣,无比狂热的探索,这种求知欲使人类成为了世界上最聪明的生物,这是玩家初期的样子。当游戏的探索进行到一定程度之后,由于自身能力的限制,水平会停留在一个阶段,经过一段时间依然没有进步,这时候便产生了厌倦,在消极的情绪下选择离开游戏。所以说,无论多好多耐玩的游戏都有它的“寿命”。
人类还有另外一些特点:
总是可以不断的寻找希望:玩家们总是会有这样的决心:我要在一个新的服务器里玩好。然后抱着美好幻想重新开始,这时候,新游戏就成了玩家跳槽的一个因素。
好奇心:人类对未知的东西充满无限好奇,总是想要去一探究竟才肯罢休。剑灵的饥饿营销就充分的利用了这一点,不但的利用了玩家的好奇心,还将好奇心转换成了强烈吸引力,但是很遗憾,好奇心过后人们还是做出了理智的选择。
满足之后的空虚:当人没有了可以再去追求的东西就会陷入这种状态。为了摆脱这种空虚人们会想方设法寻找新的追求,然后再去体会这种不断拥有的乐趣。
这些因素都造成了玩家放弃一个好玩的游戏理由,审美疲劳既是人的天性。(当然还有更多其他因素,暂且我们不讨论它,要不有要转到运营上去了)
从游戏的设计角度来说,理论上来说,并不是不可以做到“永生”这个概念的。象棋延续了几千年是因为不断有人去学,游戏也是一样的道理,问题是你要用什么办法使游戏不断有新玩家加入。《拳皇97》不是还有人在练习连招吗?
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