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大家有没写过格斗类的游戏?

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发表于 2003-12-6 15:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在格斗类游戏中的人物要发气功,就是发气功这个东东怎样写,发简单气功通常是要连按 :下->左->手,就是不知怎样写?大家说说!! [em4] [em4]

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发表于 2003-12-6 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家有没写过格斗类的游戏?

按下第一个按钮后判断第二个接个按下去的按钮是否超过一定时限制
并且是否按对键,然后darw人物图片

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新手上路

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发表于 2003-12-6 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: 大家有没写过格斗类的游戏?

我觉得是不是还得有个堆栈什么的,把一串的方向输入后再和表对比,只要有合适的就OK。

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发表于 2003-12-6 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家有没写过格斗类的游戏?

把按键和按键时间记录到队列里,然后匹配一下就可以了

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发表于 2003-12-8 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家有没写过格斗类的游戏?

完整的做法是这样!
建立一个键盘对应操作表!
比如wsad代表上下左右
ghty代表ABCD
再根据人物位置将左右适当翻转。
出  下 右 A 的招就依次按s d g
每隔0。5秒扫描一下键盘状态!有按键就记录!
连续0。5秒没按键就清空记录。
当A按下(g键),就是操作的最后一个键,判断前面所记录的键盘状态的最后几部是否符合发招条件。
记录有可能是这样的
s sd d g
s sd d dg
s dg
只要 前后出招在一定时间内,而且是连续出现s d g 就应该判断为出招。
那个0。5秒决定出招节奏。0。5秒显然太慢!自己试一试!

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发表于 2003-12-8 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家有没写过格斗类的游戏?

对不起,刚才说错了!
一般扫描间隔比较短!空闲清空记录的时间是它的两倍左右。

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发表于 2003-12-8 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家有没写过格斗类的游戏?

我想些个3D格斗游戏,但是苦于没有人能提过我人物和场景模型.

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发表于 2008-8-25 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:大家有没写过格斗类的游戏?

没写过

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发表于 2008-8-26 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家有没写过格斗类的游戏?

没写过

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发表于 2008-8-27 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:大家有没写过格斗类的游戏?

看我的《麻宫踢馆》,好像开源了。
里面有麻宫的精神力球。还有一点是,设置操作键的时候要考虑人物方向。
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