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[讨论] 经典网络游戏商业模式

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发表于 2014-10-22 07:45:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般经过如下3大环节:

1、设计(或选择)游戏产品-》2、上线运营-》3、收取终端用户费用

特点是流程固定,都是赚最终小年龄段散户的钱,已广为大家所知,现在在环节1游戏产品容易被大量山寨。在环节2也容易被其他人组织山寨团队。

在环节1已经泛滥得无以复加的情况下,环节2的成本就是这场金钱游戏取胜的核心竞争力。在这个环节实力稍逊的公司都会败下阵来,如盛大、巨人等。

只要遵循如上玩法的公司尤其是创业游戏公司无法创新商业模式去占领新的游戏市场,可以断言,无一能幸免腾讯的魔爪,呵呵


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发表于 2014-10-22 09:16:46 | 显示全部楼层
顶一个   这个套路去玩  迟早被搞死~
尤其是鹅厂最近大规模扩大开发团队,真他妈的准备大规模复制的节奏啊,真JB坑

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发表于 2014-10-22 09:24:35 | 显示全部楼层
这样肯定打不过~

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 楼主| 发表于 2014-10-22 09:31:47 | 显示全部楼层
阿里公司的商业模式比经典网络游戏的扩展了很多,完全创新了更为有效的商业模式,所以只玩一个IPO游戏就将疼逊公司甩出了好几条街。

大家有兴趣可以讨论一下阿里公司和疼逊商业模式上的区别。

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 楼主| 发表于 2014-10-22 10:28:56 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-22 09:24
这样肯定打不过~

所以聪明的投资者都悄悄离场。

阿里现在开始在手游发力,只是目前还没有什么突破。
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