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[讨论] 有比较好的经验值计算方式啊~~

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发表于 2003-12-6 15:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏策划中一系列的数值设定是最伤脑细胞的~~

那位兄弟有系统化点的游戏数值设定的资料啊~~~

盲目的去做经验值等数值的设定实在麻烦的可以~~

要做到绝对的平衡性实在郁闷的要命~~~~~~~~~

[em21] [em21] [em21] [em21] [em21]

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 楼主| 发表于 2003-12-8 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:有比较好的经验值计算方式啊~~

这个因该是公司程序员帮着写的专用辅助软件

但现在国内的游戏公司有的时候实在很不完善~~

而且有的时候一些数值的计算方式也是要策划设计出来后教给程序再去做的!但当策划设计好专用的公式后程序员是不会主动帮策划做这类的数值计算辅助工具的!除非你的执行策划能全面周到的连这个也计算在制作时间表里:__哎~~~

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发表于 2003-12-10 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:有比较好的经验值计算方式啊~~

这个辅助工具的确很重要。。

还好公司的程序员 帮我们做了的。。

另:关于公式。恐怕没人会说出来吧。毕竟这是一级机密了。

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发表于 2003-12-10 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:有比较好的经验值计算方式啊~~

啊!!!!!!!!!
游戏架构基本确定之后,程序员是要编写若干个辅助工具的呀,包括支持你说的这些内容。
你们的主管做没做过游戏呀?这个都不知道。

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发表于 2003-12-10 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:有比较好的经验值计算方式啊~~

绝对的平衡性不是完全依靠设计,要经过大量的测试调整

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发表于 2003-12-30 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:有比较好的经验值计算方式啊~~

经过大量的测试调整,才能达到良好的平衡性

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发表于 2010-3-22 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:有比较好的经验值计算方式啊~~

嗯。。。

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发表于 2010-3-22 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:有比较好的经验值计算方式啊~~

分析,建模,计算,调整。。
世界上没有一劳永逸的事吧- -

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发表于 2010-3-22 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 有比较好的经验值计算方式啊~~

wsande: Re: 有比较好的经验值计算方式啊~~

游戏策划也要有好工具,

我以前 TW 的朋友有用一个工具软件,

可以建立种族或部队,然後建立相生相克...



EXCEL?

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发表于 2010-3-22 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 有比较好的经验值计算方式啊~~

bal: Re: Re: 有比较好的经验值计算方式啊~~




EXCEL?

呵呵,EXCEL是基础工具吧。
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