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[讨论] 初次玩《刀塔传奇》的一些体验

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发表于 2014-10-23 13:15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
初次玩《刀塔传奇》的一些体验
虽然才玩这个游戏,但是俗话说没吃过猪肉,还没见过猪跑么?呵呵,其实是见到周围很多朋友都在玩这个游戏,所以自己也想看看为什么这个上线1年多的老游戏还有那么人在玩。自己玩的时间不是很久(-_-!),对游戏的理解还不够深入,可能有些说法和理解不对,还请各位大神指点指点!
玩家信息:
  
设备
  
红米
游戏版本
2.1.3.25503
人物等级
18
付费
0
英雄数量
5
游戏时间
6小时左右
1、  技能方面,既然使用手动施放技能的战斗模式,技能的施放策略性不够深,哪些技能要先放,哪些技能要后放,哪些技能要同时放,对应玩家来说不是很明确,至少在新手引导上面没有任何教学,只是引导玩家单纯的放技能,例如船长的幽灵船技能,可以使敌人群体眩晕,而火女的单体输出前期较高,在面对一些DPS比较高的BOSS时,最快秒掉BOSS是玩家的首要目标,我们一般会想到先眩晕BOSS,再用火女的技能将其秒掉,好让BOSS没有出手机会,让自身队伍的损失降到最小,这才是这款游戏在战斗中的一大乐趣。



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2、  在升级技能的时候,不知道究竟应该升级哪个技能,对一些没有接触过dota,或者对dota接触不够深的玩家来说,怎么选择升级技能比较头疼,所以我只有两个技能都升(-_-!其实我是想升火女单体输出最高那个技能,另外一个技能如何触发也不是很清楚),并且在战斗的时候,技能是靠点击英雄人物的头像来施放的,没有一个明确的技能图标,技能的辨识度还不够高。
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3、  竞技场,不得不说的就是这个问题很多人都吐槽过,作为一个手动施放技能的游戏,在PVP的时候却是自动,又变成了纯拼数值的游戏玩法,失去了原有的乐趣,可能这是弱联网游戏不能避免的问题吧(还是说免费游戏本来就是靠充钱堆数值⊙﹏⊙)。

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4、  任务方面,有些任务是完成xx关卡x次,但是却不能快速切换到该关卡,只是弹出一个“任务尚未完成”的提升,感觉冷冰冰的(-_-#),而在英雄装备界面却可以,玩家只要点击英雄需要的装备就会弹出能产出该装备的关卡,玩家可以快速去目标关卡刷自己想要的装备。

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5、  刚进游戏,主界面一大堆功能按钮,感觉很混乱,点击之后才知道要xx级才能开放,建议这种需要xx等级开放的功能图标灰化,冰封,或者加一把未解锁的锁链,这样给玩家更加直观的说明,你还没解锁该功能。
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6、  英雄展示界面左右滑动无效,必须按左右箭头才能切换,没有和其他界面(战役界面)的滑动规则统一,其他界面都能滑动,偏偏这个技能不能滑动,作为一个玩家会感到很蛋疼。

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8.jpg
7、  没有召唤的英雄不能展示,玩家无法看到那些没有解锁英雄的基本属性,只能看到该英雄可以从哪里获得。
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8、  竞技场有了次数限制,为什么还要加时间限制,做双重限制真的好吗?

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9、  在主界面用两根手指相对或相反滑动,会跑屏,是不是有些手势没有禁用?还是说这是个bug?




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发表于 2014-10-23 14:21:04 | 显示全部楼层
玩刀塔传奇有一段时间,现在也满级了。对楼主的某些观点稍微提些愚见。
2.其实很多英雄到后期都是要升满所有技能的,而且后期并不缺钱升级技能(除了卡尔)。
3.这个考虑到手游面临的网络情况并不如端游般稳定,采用异步的体验较佳。
7.这个的话,看不到的话才更能激起玩家的收集欲望吧大概。
8.竞技场很多人是9点偷袭,如果不加时间限制的话,那就乱套了。而且同时进行PK的玩家可能会过多,给服务器增加压力。

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 楼主| 发表于 2014-10-23 15:36:15 | 显示全部楼层
dreanzy 发表于 2014-10-23 14:21
玩刀塔传奇有一段时间,现在也满级了。对楼主的某些观点稍微提些愚见。
2.其实很多英雄到后期都是要升满所 ...

谢谢大神指点,但是我还是有几个问题
2、虽然后期都要点满技能,但是对于前期和中期的玩家来说,这个还是个问题,就像打dota、LOL,先主加哪个技能,后加哪个技能?这点还是给玩家有点困惑,可能《刀塔传奇》助手上会有吧?
7、虽然说我也有点赞同这个说法,但是《MT》在初期版本中好像就是什么卡都能看到,但是好像后面也改成只能看到部分卡牌可见(对战过的卡牌可见?突然想起GBA上《口袋妖怪》收集怪物图鉴的模式),不知道这样体验会不会更好一些?

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发表于 2014-10-23 16:36:05 | 显示全部楼层
反正人家游戏排第一很久了
而且你这些问题真的好不疼不痒 真的无所谓
不过还是挑2点说吧
2 如果游戏照一个方向引导玩家 一条路走到黑 那还有什么意思 总要有一些给玩家自己琢磨的东西才有意思
3 现在不是已经有及时PK的玩法了么
7 这个问题我个人也偏向于把技能属性什么的都说明白 不过这个设定对于游戏整体而言真的无关轻重 没必要纠结
最后 我倒觉得远征玩法可以去多研究研究 即多了一个玩法 又任何新的资源压力都没有 还是用已经做好的英雄 不觉得这样的设计很棒嘛(当然刀塔传奇不是第一个这样做的 只是要看游戏 还是尽量发现这些东西比较好 无关紧要的瑕疵可有可无了 要挑毛病任何游戏都能挑出一箩筐)

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 楼主| 发表于 2014-10-23 17:59:23 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-10-23 16:36
反正人家游戏排第一很久了
而且你这些问题真的好不疼不痒 真的无所谓
不过还是挑2点说吧

就是说一说自己的体验而已O(∩_∩)O~

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发表于 2014-10-24 01:08:57 来自手机 | 显示全部楼层
楼主玩得时间还是太短了,起码玩几个礼拜再看看吧。你提了他的好多缺点,难到都没注意到他设计的优点和高明之处么,咱们评论别个游戏还是为了学习别个优点的吧

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 楼主| 发表于 2014-10-24 11:45:29 | 显示全部楼层
babyandkitty 发表于 2014-10-24 01:08
楼主玩得时间还是太短了,起码玩几个礼拜再看看吧。你提了他的好多缺点,难到都没注意到他设计的优点和高明 ...

恩,优点太多了,而且也有人评价了,我就是单纯的说一下自己玩了一会儿的体验,玩得时间也确实短O(∩_∩)O~~~

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发表于 2014-10-24 13:55:16 | 显示全部楼层
看了一半 就不看了 我只能说 你对这款游戏的了解 太过片面 而且很粗浅

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发表于 2014-10-24 14:25:38 | 显示全部楼层
1、游戏策略性属于游戏进阶玩法,需要玩家进行探索,这是游戏的玩法之一,技能的搭配千差万别,玩家在游戏中会自行搭配,过多的引导会让游戏策略变得过于透明而失去乐趣,这是作者最先设计的初衷
2、《刀塔传奇》的IP目的在于吸引DOTA爱好者关注,这是市场定位问题,从最开始游戏技能系统就在设定上引用了DOTA原有元素,一款游戏永远都不会做全体市场,他一定会有他的针对人群,他只能吸引一部分人,这也是设计之初考虑到了。
3、竞技场属于大R专属玩法,控制操作一方面原因是因为你的对手都是影子系统复制出来的数据,如果一方存在可控性而另一方不存在可控性,那会影响到最终结果,卡牌游戏最终都是以数据方式驱动战斗的,让竞技场存在可控性会影响玩家情绪。
4、刀塔传奇的弹窗层叠做的属于比较烂的,臆测一下可能也是回避技术上的问题。
5、不做解释,不同的设计师会考虑不同的策略,其结果并不影响游戏整体质量。
6、同第4问有类似原因,具体不好推测
7、设计上的不同思路,卡牌游戏另一个乐趣在于收集,《刀塔传奇》针对的用户群体更加精确,玩家对于喜欢的英雄更加了解和向往,所以玩家会有选择性的去收集卡牌,未知也是玩家他所收集的动力。
8、双重限制是为了缓和游戏整体节奏,将玩家的游戏时间综合到其他系统当中,让你卡在竞技场排名的时间拉长。
9、不重要的BUG,玩家来玩游戏,也不会老是揪住这种不实际的问题,不知道啥时候就会修复了。

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 楼主| 发表于 2014-10-24 15:48:33 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-24 14:25
1、游戏策略性属于游戏进阶玩法,需要玩家进行探索,这是游戏的玩法之一,技能的搭配千差万别,玩家在游戏 ...

谢谢指点,写这么多,劳心了O(∩_∩)O~
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