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转眼间2014年已进入Q4季度,对于各游戏厂商而言是一年中最重要的时刻,能否给2014年画上一个圆满的句号,就看这年终岁末的最后一班车。根据各渠道数据显示,近期手游新作成井喷式增长,市场仍由卡牌类手游领跑,预期在年底前会有更多的卡牌类手游问世。
《盗梦英雄》宣传视频链接:
卡牌——又爱又恨惹人忧
从1993年《万智牌》的出现,集换式卡牌游戏至今已有20余年历史,“卡牌”这个词也逐渐被人熟知。我们来看这样一组数据:2013年,业内人士称其为“卡牌手游元年”,投身到卡牌手游的开发商超过300家,上半年中国手游收入52%来自卡牌游戏;根据360提供的数据显示,2013年360手游日活用户卡牌类游戏占比最高,达23.3%;根据UC九游发布的游戏数据显示,在2014年7月的新游发布中,卡牌类游戏占比31%,而8月占比41.7%,对比两个月的数据,似乎卡牌游戏还在保持着增长的势头,但是对比上半年平均份额的40%而言,又有些势头不足,而放眼8月的新游期待榜的前十名中,只有排在第九位的是一款卡牌游戏。
按常理而言,经过20年的发展,并且赶上了互联网时代,移动终端大跃进的时代,应该已经形成一个相对完善的状态,可事实并不尽如人意。尽管近年来优秀卡牌作品不断问世,《大掌门》《我叫MT》《炉石传说》等都给广大玩家带来了许多欢乐和回忆,但更多的是粗制滥造的跟风之作,于是就有了上述的数据,玩家的心情也随之如过山车般跌宕起伏。现今的卡牌手游可谓是让人又爱又恨惹人忧!
卡牌已显疲态,未来急需自救
作为手游领域发展最为迅速的分支,卡牌手游可谓鱼龙混杂,种类繁多,质量也是参差不齐。在数以千计的卡牌手游中,不乏暴雪等知名公司的大作,也有泛滥成灾的三国题材,更多的还是让人厌烦的抄袭之作。用页游的思维做手游,抢个IP就做卡牌,一拍即合的收费模式加上无脑的战斗模式,就是现今国内卡牌手游最真实的写照,画风精良,玩法创新的良心之作少之又少,国产卡牌手游急需自救。
众所周知,手机游戏已开始呈现中重度化、社交化等特征,手游市场也已走起了精品化的路线。卡牌游戏如果想在手游的红海中抢占一席之地,就必须有大的突破和创新,以满足玩家对手游逐步提升的需求。
第一,必须有能被大众接受的世界观,尽量远离大家已经厌倦的“三国”等题材,而又不脱离大众所熟知并感兴趣的范围,养成玩家的卡牌收集欲;第二,必须让卡牌设计在上能够吸引用户,好的画质至关重要,Q版画风不等于精良制作,但可归于糊弄玩家的偷懒之作。第三,避免类似国外大牌厂商的大作,不论UI还是游戏画面品质要追求高质并保证符合国人习惯;第四,游戏细节和用户体验至关重要,只有好的用户体验,才能让玩家养成好的游戏习惯。
创新之作或可为卡牌带来春天
“卡牌元年”早已成为过去,在竞争激烈的卡牌手游市场中,唯有创新才能让人眼前一亮,抢得市场先机,而同样唯有新元素的加入才能为已对卡牌手游产生厌倦之情的玩家们注入一丝新的活力,重新唤起玩家们对卡牌手游的热情和关注。
日前,畅想游戏与梦加网络宣布达成合作,欲共同推出一款名为《盗梦英雄》的卡牌手游,创新之作,值得业内和玩家的关注。
主打第四代3D动作卡牌的《盗梦英雄》,创新性采用盗梦穿越的独特视角,引领玩家体验东西方英雄大乱斗的别样体验。游戏打破前几代卡牌游戏中较低的游戏操作性,采用即时制战斗模式,将卡牌收集、策略竞技于一体,带来更好的操作感受和战斗体验。
经过对前几代卡牌被市场否定的因素进行摸索,为给众玩家带来更优质的游戏体验,《盗梦英雄》在内容、玩法、消费、画面以及社交方面均做出重大调整。游戏一改传统卡牌游戏沉闷乏味的卡牌间战斗模式,更强调英雄角色的立体养成和战斗竞技自由度。玩家需要全程参与战斗过程,没有回合限制的战斗加上英雄特技配合游戏的光影特效,将卡牌战斗场面发挥到极致,能够给予玩家更强的战斗紧张感,使得卡牌游戏拥有不输竞技类游戏的紧张刺激感。
在游戏另一重要元素——视觉体验上。针对玩家对手机游戏视觉体验的需求提升,《盗梦英雄》突破市面上各种部分使用3D建模和视效的“3D卡牌游戏”,真正实现全3D卡牌手游。包括角色创建、战斗场景、动态卡牌等均直接采用完全3D技术,实现卡牌游戏在视觉体验上的有一次飞跃。
想从同质化严重的卡牌游戏市场里脱颖而出,定位、题材、画面、操作等多方面突破势在必行。从产品立项时就充分考虑这些方面的《盗梦英雄》,现在在畅想游戏与梦加网络的携手下即将登陆市场,全新一代的卡牌游戏,期待能给玩家一个看待卡牌游戏的独特视角!创新之作,或可为卡牌手游带来新的春天!
成立于2012年的畅想游戏,已经成功创立了7433页游平台,其独家代理的韩国网禅正版授权页游《奇迹来了》自推出以来,受到了千万玩家的一致好评。今年,畅想游戏正式启动手游发行项目。作为畅想游戏年度手游发行计划的压轴大作,高品质的卡牌游戏《盗梦英雄》表现值得期待。
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