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GameRes报道 / 随着长达十几年的游戏机禁令被取消,中国游戏主机市场终于迎来了前所未有的机遇。艾媒咨询CEO张毅表示,随着禁令解除,国内外游戏机厂商将会获得巨大利益,而国内游戏主机市场将会再次繁荣。目前微软、索尼等主机巨头纷纷在中国市场进行业务调整和产品布局。而国内多家公司也开始按部就班推出自家的游戏主机产品。显然,一场主机游戏市场争夺战已离我们愈来愈近。
政策解禁将繁荣游戏主机市场
有调查显示,最近几年国内客厅游戏市场的规模不断增大。 根据IDC数据,国内电视游戏产业规模由2011年240.21亿元增至2013年447.84亿元,平均年增幅在35%。即使在过去的十多年没有官方渠道下,在中国仍然有1.4亿的电视游戏用户。
而在世界范围内,Newzoo的数据显示,2013年全球主机游戏市场规模达到1600亿元,占整体游戏市场的36%。
另外,根据微软13年的报告,全球家用机有27Billion份额,第二名pc是12Billion,差距非常大。种种迹象都表明,中国的主机游戏市场随着国内消费能力的提升、家庭式的电视游戏消费模式开启,更重要的是国家政策的支持,未来几年国内市场将会有一个难以估量的增长空间。
全球游戏市场主机份额达四成
多重因素将左右客厅游戏市场份额
伴随“次时代”主机概念的提出,微软的Xbox1、索尼的PS4等产品陆续问世,不少中国玩家也通过各种途径了解信息或希望购买。然而从目前的情况来看,动辄几千元的主机价格,几百元一张的游戏软件,会让不少玩家些许失望。此外,由于国内的审批机制,一部分非常受中国玩家欢迎,但因尺度及敏感性话题等原因将无法进入中国市场,实行 “锁区”政策将成为必然,这也将成为不少玩家的弃购理由。在某宝搜索几款最新的主机产品不难看出,目前的主机销量与我们想象中的一片繁荣差距甚远。
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与此相反,近期将推出的TIMEBOX游戏机等产品,凭借着价格低廉,超高的硬件配置,不存在锁区或需付费购买昂贵的游戏软件等优势,恐将进一步挤占甚至超越“三大主机”的市场份额,成为中国游戏主机的市场的新宠。
轻度玩家成客厅市场主力消费群
近两年中国移动游戏市场开始爆发, “轻度”玩家开始成为游戏市场中的主力消费者。除了坐地铁、挤公交、等人中这些碎片时间外,工作繁忙的都市一族可能连在家休息期间都归类于碎片时间。他们需要放松自己,但确实也无心恋战太过重度的电视游戏。TIMEBOX游戏机也正是看到这一大用户群所需,将许多国际游戏巨头制作的轻度游戏产品放置甚至首发在TIMEBOX上。诸如GAMELOFT推出的《神偷奶爸:小黄人快跑》、《狂野飙车8》、Vector Unit推出的《激流快艇2》;以及众多在定制安卓平台上受到玩家欢迎的《开心泡泡》、《三国杀》等游戏都将搬上大屏幕。这些游戏用手柄可以完美代替手机触屏操作,让玩家既能找到童年“小霸王”时代的回忆、又能轻便快捷易上手,在游戏中找到快乐。
接地气、适国情将更具竞争力
中国玩家,特别是从小白起步的一批移动游戏用户,更加喜欢的是方便、简单、直白、廉价的游戏产品,而他们也将成为中国主机游戏市场的最大一部分消费群体。很显然TIMEBOX凭借其低廉的价格,多样化的内置游戏以及符合玩家心理的功能能够更加的适应中国客厅游戏市场。
游戏机硬件一直是衡量一部游戏主机的重要标准。在图形处理上,TIMEBOX用了主流的Octo-core Mali-450MP GPU @ 600MHz 八核图形处理器,流畅程度和画面质量比起一般的电视盒子性能提升不少。而在其它一些功能上,有不少小伙伴吐槽说:要是能多一个游戏手柄该多好,大家聚会玩游戏,总是有人能玩,有人只能看着,唱歌有“麦霸”,玩游戏有“手柄王”,也许很多人从头到尾都只能看别人玩。而TIMEBOX游戏机将颠覆这样的局面,支持6个蓝牙手柄同时操作,这就意味着玩家可以随时随刻组建作战团队,在聚会中享受游戏乐趣。
【TIMEBOX】
TIMEBOX是由上海腾目研发的安卓电视游戏机,也称时光盒子,处理器采用顶尖4核心CPU与完美8核心GPU,盒子内置数百款游戏大作,并可同时支持多人对战。10月28日官网将正式开始售卖,想尝鲜的玩家不要错过!
官网:www.timebox.cn
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