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[求助] 求助!如何计算道具收费游戏,用户的时间花费。

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发表于 2014-10-24 12:20:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看到过有人发帖,谈论道具收费游戏中,不付费玩家在游戏中也会有一小时多少钱的这种成本,不是很明白这种东西是如何计算出来的,求高人指点。

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发表于 2014-10-24 12:46:20 | 显示全部楼层
真正懂的人,一般不会在这里说的。。。

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论坛元老

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发表于 2014-10-24 13:46:04 | 显示全部楼层
这个概念大概是说——某些游戏中通过消费RMB以节省获得一定虚拟收益的时间。免费玩家则通过额外的在线时间来获得等量的收益。

但我觉得这个也仅仅是个设计思路上的概念,因为在游戏中花费RMB的数量与节省了多少时间之间通常都不是线性关系。而通常表现为花费RMB越多的玩家其获取收益的效率越高,甚至这个效率与花费的RMB之间都不是线性相关的。

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发表于 2014-10-24 15:21:59 | 显示全部楼层
不能将之成为成本,可以理解为玩家的“收益”

以ARPG游戏,举个简单的例子
此ARPG以击杀怪物为基础获取资源的手段

设定最屌丝的玩家(设定基线)在不同等级单位时间(回合数)击杀怪物的数量
根据产出推导出玩家在不同等级单位时间内的收益
根据玩家实力比对基线玩家的能力,若玩家是基线玩家杀怪速度的3倍
则产出也为相应的倍数

一般而言,免费玩家可以达到基线玩家能力的数倍,而RMB玩家可以达到数十倍甚至更高

不同的产出代币的评估方式是不一样的
特定的功能的评估方式也是独立出来计算的
但方法基本都是如此

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 楼主| 发表于 2014-10-24 15:56:31 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2014-10-24 15:21
不能将之成为成本,可以理解为玩家的“收益”

以ARPG游戏,举个简单的例子

受教了,能够理解只是相同的概念
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