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网游玩家达2300万 是谁烹制了游戏商的盛宴

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发表于 2005-5-30 17:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  民建中央秘书长张皎透露,近几年,网络游戏玩家已从最初的几万人发展到现在的2300万人,去年网络游戏产业年产值达到24.7亿元,预计到2009年将达到109.6亿元。网络游戏产业有望成为继短信之后的第二个新增长点。张皎预言,网络游戏在未来5年仍将保持34.7%的年复合增长率,2009年,对国民经济的贡献将达到4000亿元以上。

  虽然我国网络游戏起步仅10年,但已形成了一个强势新产业,造就了一个个“富豪”传奇,诞生了盛大、九城、网易等一批实力企业。靠代理韩国游戏《传奇》起家的盛大,更是上演了中国互联网行业的一部“传奇”:短短5年间,从50万元起步,依靠收费游戏,盛大一跃成为纳斯达克的“新宠”。

  面对如此诱人的“利润蛋糕”,很多游戏开发商趋之若鹜,挥舞着刀叉前来分食。很多贴着绿色标签实为暴力、血腥的网络游戏在一些网吧里流行,很多青少年纷纷拿着父母的血汗钱砸向网络游戏这个无底洞。

  记者最近在一些卖游戏软件的小店里暗访,发现很多青少年是这里的常客。据卖软件的老板介绍,《魔兽世界》、《英雄城市》、《万王之王》、《传奇》、《龙族》等网络游戏卖得比较火,最多一天能卖100多张。

  尽管网络游戏日益成为中国互联网经济的新“宠儿”,但终究是柄双刃剑。根据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户16岁至30岁的占全部网络游戏用户的87.4%。据有关方面对北京市593名中学生的调查发现,中学生患网络成瘾综合征的比例是14.8%。

  “青少年正处于人生观、价值观形成期,大量接触游戏中的暴力情节,会习以为常,在现实生活中遇到一些问题,往往想到用游戏里的方式解决,容易产生一些过激的行为。”北京师范大学沈绮云教授举例说,某地曾有两个孩子为了要钱杀死了几个亲人,当这两个孩子被抓到的时候,似乎对生命的毁灭一点不感到沉痛,说自己砍杀的时候满脑子里都是游戏中的场景。

来自:新浪网

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发表于 2005-5-30 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家达2300万 是谁烹制了游戏商的盛宴

玩什么游戏都一样,只不过把网游是作为了引导孩子往不正确的方向上走的元凶罢了,孩子不能正确地看待游戏,是他们自身的认识不够,而且有的家长甚至还不如学生了解的清楚,家长在这方面做错的可能比网游还要多,存在着隐性问题。

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发表于 2005-5-31 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家达2300万 是谁烹制了游戏商的盛宴

现在网游存在的问题不容忽视,但也不能妖魔化网游。
毕竟网游和网络只是一个工具,怎么用是人的问题。

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发表于 2005-5-31 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家达2300万 是谁烹制了游戏商的盛宴

泡沫就是这样吹出来的,人多又怎么样?就能掩盖它泡沫的本质?

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发表于 2005-6-1 04:07:00 | 显示全部楼层

Re: 网游玩家达2300万 是谁烹制了游戏商的盛宴

这是谁在CNB???
2300??
开玩笑

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发表于 2005-6-1 04:08:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家达2300万 是谁烹制了游戏商的盛宴

1000!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DSB

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发表于 2005-6-4 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: 网游玩家达2300万 是谁烹制了游戏商的盛宴

sea_bug: 网游玩家达2300万 是谁烹制了游戏商的盛宴

  “青少年正处于人生观、价值观形成期,大量接触游戏中的暴力情节,会习以为常,在现实生活中遇到一些问题,往往想到用游戏里的方式解决,容易产生一些过激的行为。”北京师范大学沈绮云教授举例说,某地曾有两个孩子为了要钱杀死了几个亲人,当这两个孩子被抓到的时候,似乎对生命的毁灭一点不感到沉痛,说自己砍杀的时候满脑子里都是游戏中的场景。


这段话是不是没怎么经过分析就说出来了……小孩子说当时他们是怎么想的难道他们就真是怎么想的么  [em11]

如果按照这种思路~~~学屠宰和烹饪的青少年可能更容易犯罪  [em21] [em17]

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发表于 2005-7-18 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家达2300万 是谁烹制了游戏商的盛宴

天啊,居然还有说有龙族的卡卖。。。不知道怎么买到的,,不要以为加了WOW就是最新市场动态了
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