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[讨论] 大家好,新手报道!请指教。

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发表于 2005-5-30 18:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃,大家好啊。我是新手,对游戏策划很感兴趣,希望大家多多关照。
恩,今天看到一个招聘的要求,要做一个游戏教本,用了1小时左右,写了些东西,贴出来大家看看,高手请给点指导~~
谢谢了先!

可惜没写完,忙啊,大家先看看,给点意见,小弟我吃饭去了先,晚上可能通宵一下写出来,呵呵
生命不息,游戏不止。。



《妖灵》
大型魔幻多人在线角色扮演游戏

一、概述:
游戏类型:大型魔幻MMORPG

故事背景:人类在探索地心的过程中,发现了一个奇怪的地下世界,并且打开了地下世界中唯一的建筑——镇妖塔的大门。远古的封印被打开,被神仙所封印的妖物被释放。封印千年的妖物,其中有善有恶,它们由于世界观不同,分成了两派:一派认为人和妖都是这个世界的本源生灵,应该互相帮助,和平共处,它们愿意帮助人类,叫做妖灵;而另一派则认为人类在远古的时候就和神仙一起加害妖族,是妖族的敌人,应该予以灭亡,这一派叫妖怪。两派观点不同,于是引发了斗争。妖怪派对人类展开了打击与破坏,然而人类拥有一些古老的技能,虽然在开始的时候受到了很大的损失,后期却慢慢稳定下来,同时由于科技的发展,人类除了法术之外还发展出了一些高科技的方法可以对抗妖怪派。
然而,正在妖怪和人类互相斗的热火朝天的时候,一种新的种族——异魔出现了。由于封印破裂时候的能量释放,使得异魔界与人间界之间打开了一条逆行通道,异魔界的异魔到达人间界,它们意图占领人间界,消灭或同化任何非异魔的生物。它们力量强大,人和妖均非敌手。人类和妖族同时受到了威胁!通过妖族与人类的谈判,人与妖决定联合起来,对抗异魔。早期斗争中,异魔的力量占了上风,人类不得不舍弃家园——地球,向太空(太阳系的基地)移民。地球上只剩下亚洲未被攻陷,在人与妖的合作下苦苦支撑,作为地球上人妖(?-_-!)联盟对抗异魔的根据地,也是太空基地与地球的唯一联系点。在与异魔的对抗中,人类与妖族逐渐互相了解,互相合作,创出了众多的法术与异能,也自异魔手中偷学到许多能力。人类在开发太空基地的过程中,也发现了许多奇怪的遗迹,从中学到了不少的异能——世界上人类了解的东西还是太少了,未知的世界等待人类的继续发掘!
人类和妖族的力量大增,现在正积蓄力量,准备大反攻。然而,有了力量就代表有了权力,有了权力就有争夺,人妖联盟内部也不是铁板一块,心怀叵测的人和妖也不少,齐心协力共抗异魔的表面下,暗潮汹涌!

游戏特色:
1.        多元化的任务:主线任务,分支任务,随机任务等。
2.        不同族类不同职业的特色法术技能,绚丽,适用。
3.        多元化的装备,绝对满足玩家收藏的心理。
4.        超大地图,太空港和地球两大系统,满足玩家访幽探秘的要求。
5.        世界各族的神话传说以独特的解释融入游戏,在游戏的过程中也可以学到知识,或是开怀一笑。
6.        NPC的特殊设定:百科知识问答。设立一个特殊NPC,每隔特定时间进行问答考核,视成绩给予奖励。
7.        玩家参与的故事情节发展:某些故事情节的发展,需要玩家达到某一条件方可触发,让玩家真正的参与游戏,融入游戏,而不是只会打怪升级PK杀人。

风格:3D,人类写实,妖物Q版,不能太血腥,要有较多的可爱的怪物,以吸引女性玩家的眼光。

目标定位:本游戏的消费主群体定位于:16~30岁,喜好魔幻文化,神话传说,文化水平中等以上(高中以上)的玩家。

市场分析:本游戏的优势如下:
1.        美术风格定位好,写实而唯美,吸引有一定文化水平和审美能力的人以及较多的女性玩家。
2.        操作简单,易上手难精通,能满足不同层次玩家的要求。
3.        科幻的高科技和神话故事的神秘玄幻,以神秘未知吸引玩家。
4.        玩家促进游戏发展,增加玩家的使命感和主角感。
5.        国产游戏,容易让中国人接受。

备注:
1.        任务系统要求:各种不同的难度均要有,不同的任务不同的奖励。随机任务奖励多元化,不仅有游戏中的,甚至可以加上现实的奖励。随机任务要多,不能随来随去就这么几个。
2.        特色百科问答要好,主要是中国古代文化和历史,虽然是魔幻游戏,主要宣扬的还是中国文化。奖励也要有吸引力。
3.        游戏的开发和维护要处理好关系,一个游戏要不停的更新,随时保持给玩家的新鲜感。

二、详细设定:
角色:角色是玩家在游戏世界中的化身,这里介绍角色相关的属性。
外表:有6种标准:黄,白,黑三色人种;男女性别。当然发型,头发的颜色,皮肤的颜色等都可以做适当调整,但不能调整到混淆基本标准的程度。
基本属性:
本源:体质,敏捷,力量,精神。
体现:生命,体力,法力(妖力、魔力、精神力),防御,攻击。
体质:体质主要影响生命和体力。
敏捷:敏捷主要影响攻击的准确度,速度,以及被攻击时候的闪避几率。
力量:力量主要影响物理攻击力和体力。
精神:精神主要影响法力和法术技能的效果。
生命:角色健康程度的标志。生命为0时死亡。
体力:角色行动需要消耗体力,跑动和打斗时更是如此,当体力耗尽时,角色将不能战斗。
法力:角色使用法术技能时需要使用法力。
防御:包括物理防御和法术防御。
攻击:包括物理攻击和法术攻击。
相关公式:


其他属性:准确度,闪避率,速度,威望,名号。
准确度:攻击时候打中敌人的几率。
闪避率:回避敌人攻击的几率。
速度:攻击速度的快慢。
威望:名气。分恶名(负)和善名(正),影响死亡时调装备的几率,名号,城市守卫和NPC的态度。可通过杀怪,任务等方式获得。
善名者,NPC交易的时候有一定的折扣。恶名者则价格会增加,恶名过高甚至会被NPC拒绝交易和被守卫通缉。杀死威望低于自己的人会加威望,高于自己的会减威望。
系统城市中有部分不欢迎恶名,也有部分欢迎恶名,还有中立的,善名恶名无区别对待。
威望绝对值是建立组织的标准之一。
名号:由威望控制的属性之一:当威望达到某一标准时,拥有某个名号,如:恶人,圣者等。


隐藏属性:幸运
幸运影响很多方面,如攻击上限出现几率,防御上限出现几率,闪避几率,重击几率等,还可以影响怪物掉宝几率(较难实现)。
幸运设定举例:数值变动范围为1~100,其中1~50为基本幸运,就是任何角色在无任何装备和状态下都有1~50点的初始幸运,每次玩家上线时随机赋予。附加幸运可以通过装备,法术等附加。其中装备附加的幸运时永久的,只要角色装备该物品,就拥有附加的这一幸运值。

特殊属性:年龄
玩家初次进入游戏的时候是少年时期。大约18岁。
当角色5级时,设定角色处于18岁,需要进行成人仪式,选定自己的族群。
以后的年龄增长和改变并不影响任何元素,也就是说,年龄这一设定可有可无,只不过是为选择族群增加的一个理由。

族群:人类在与异魔长时间的斗争中,不断演变,逐渐分为了三个基本族群:
妖化人:取中国古代所说的妖怪附体为蓝本,妖化人是妖族和人类的结合,妖灵可以通过一种仪式寄居与人体类,人类与妖灵是共生关系,妖的能力会通过人来表现,人的能力提高需要通过提升妖的力量来达到。
改造人:通过科技的力量,对人体进行一系列的改造。如生化人,机械人等。通过改造可以增加人类的力量,敏捷,体质等基本属性,且可以拥有特殊的能力。
自然人:既不妖化又不改造的人类。他们通过锻炼自身来加强自己。以中国古代的修真传说为代表,他们修炼各种法术和技能,锻炼的是自己的身体,凭借的是自身的力量。


职业:多元化的职业,同职业的不同发展方向。
术士:主要以东方的修道之士和西方的教徒作为蓝本。利用精神的力量,进行战斗的人。
术士:道士:利用道符,组织结界防御,召唤式神攻击,自己也拥有攻击的技能。
      牧师:利用奇怪的信仰的能力,进行治疗,防御等辅助。
      教士:同样利用信仰的能力,使用一种叫做圣光的能量战斗。

法师:以西方玄幻中的魔法师为蓝本。使用魔法战斗的人。法师主要分为三系魔法师,他们同时能学习一些其他的魔法。
法师:水系:利用水元素的力量,会用水系和冰系的魔法,防御能力较强,冰系魔法有缓慢和冰冻的作用。
      火系:火元素的力量,擅用火系和土系(?)魔法,破坏能力极强,范围攻击技能较多。
      风系:风与雷的力量,擅长单体战斗,防御能力不错,单体攻击能力极强。
法师都可以学习一些副职技能,如回城术,召唤术等。

斗士:使用身体和近身武器战斗的人。
剑士:以中国古代的剑侠和西方的剑士为蓝本。利用手中的剑(刀)战斗,只能使用剑和长刀。不能使用盾牌。有单手剑和双手剑的分别。
力士:以玄幻中的狂战士和圣骑士为蓝本。双手都可以使用武器。可以使用大斧,长枪等武器,也可以装备盾牌。
拳术士:主要以中国古代的武术师为蓝本。使用拳和腿战斗的人,可以装备拳套。

弓箭手:使用以弓箭为主的武器进行远程攻击的人。
    枪手:使用高科技的各种枪械进行战斗。
    魔弓手:传承古老的技艺,使用魔法附于弓箭之上,射出拥有强力法术效果的箭的弓箭手。
    游侠:主要使用小心的弩弓,进行远程打击,还可以使用匕首进行近身搏斗。


职业详解:







三、技能介绍:







四、怪物系统:





五、战斗规则:




六、装备设定:

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发表于 2005-5-30 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,新手报道!请指教。

不错不错~打字很快~写那么多~

不过脚本是什么东西?

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发表于 2005-5-30 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,新手报道!请指教。

写的不错哦!
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