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论游戏复制的方式

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发表于 2014-10-25 19:17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
复制游戏日益猖獗,复制者随多,却鲜有成功者。
道理很简单:一味的复制能收获的不乏是一些跳槽的玩家,在这些玩家中多数是在原作游戏未得到良好发展的,或是一些对原作有些厌倦想换一下新口味的晚期玩家,当然也有一些抱着试试看的心情的人。这些玩家极不稳定,泡沫成份居多,并且会带这与原作比较的眼光审视游戏,很不利于游戏的健康发展。最后能留下的只有一些对原作不满的玩家,但这并不代表他们一定会对复制品满意。
另外的一个致命弱点是:复制品的更新永远赶不上原作,即便是在微创新的条件下,也很难和原作的更新相比拟,这也是无数复制魔兽的作品通通失败的重要原因。还有就是复制品通常以求速成做工低劣。
成功当然可以复制!但是复制游戏作品却不是什么高明的行为。真正该去复制的是运营策略,在成功的运营策略驱动下,即便不是很好的作品也会有一些生机,而真正该去做的是将这些不好的作品得到最好的更新,这才是复制的正确方法。
其实复制只是复制一种形势,别人铺好了路,你上去走就可以了。《300英雄》不就是踏上腾讯铺好的大道走出了自己的风格吗?人家卖烧饼,你就别卖了,卖羊汤不好吗?


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 楼主| 发表于 2014-10-25 19:17:34 | 显示全部楼层
不得不说300英雄的设计师有非常强的创造力,有些英雄的设计十分精妙,在我玩过漩涡鸣人这个英雄之后,回到LOL中对石头人的兴趣就降低了很多,充分证明这些设计师已经掌握了控制游戏核心的精髓。但是300英雄的平衡方面的确很糟,就拿漩涡鸣人的九尾衣这个技能来说,这是个很不好的设计,游戏中不适合存在这种受到攻击回血的被动:因为有时候它会显得一无是处,有时候又会比无敌更加可怕,这是一个超出设计师控制范围的技能,所以无论是暴雪还是拳头的设计师都没有让类似的技能在游戏中出现。

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发表于 2014-10-25 19:45:01 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2014-10-25 19:17
不得不说300英雄的设计师有非常强的创造力,有些英雄的设计十分精妙,在我玩过漩涡鸣人这个英雄之后,回到L ...

300英雄的动作很硬,而且没有插件,视图太小了,还有例如有的突进技,是没有身后的移动影子的,例如好像易大师的Q,这让玩家很难跟踪自己和敌人。

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 楼主| 发表于 2014-10-25 20:03:45 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-25 19:45
300英雄的动作很硬,而且没有插件,视图太小了,还有例如有的突进技,是没有身后的移动影子的,例如好像 ...

在我玩过之后也给他们发了类似的建议,希望他们改进画质和操作手感(我觉得我在说一句废话,因为我知道他们很有可能看都不看)。
如果说这个游戏不去跟风搞什么微端,很有可能与LOL平分秋色,就凭着那些动漫文化也够一拼的了。

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那些动漫没有拿版权吧?求你别乱发帖了,都是些口水帖。  发表于 2014-10-25 20:21

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 楼主| 发表于 2014-10-25 20:26:08 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2014-10-25 20:03
在我玩过之后也给他们发了类似的建议,希望他们改进画质和操作手感(我觉得我在说一句废话,因为我知道他 ...

后来漩涡鸣人带了个墨镜改名叫青丘国主了

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发表于 2014-10-25 23:41:44 | 显示全部楼层
烧饼、羊汤都有人卖了,你又去卖啥?

做餐饮,并非只有提供仅此一家的菜式才有意义。哪怕是再平凡的菜,只要你用心去做,根据市场的反馈不断的改进,也还是会有大把人需要的。

别瞧不起“抄”——三国、修仙之类的题材又没版权,你做得我做不得?今年这道菜卖得好,于是我也做,但我要比别家卖的更好——这有什么不行?

游戏的核心价值不在于你创新了什么,而在于你的游戏能否给玩家带来良好的游戏体验。绝大多数人都不会说这世界上每道菜都只吃一次的。

点评

传奇私服可以说是细分再细分的成功案例……  发表于 2014-10-26 13:15
是啊,传奇私服TM到现在还屹立不倒~  发表于 2014-10-26 01:10

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 楼主| 发表于 2014-10-26 07:00:41 | 显示全部楼层
复制者虽多,鲜有成功者
抄的弊端我说过了,该做什么也说了,若是能做出自己的游戏来谁都不愿意去抄,关键是不抄你能做出来吗?

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发表于 2014-10-27 09:04:02 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2014-10-26 07:00
复制者虽多,鲜有成功者
抄的弊端我说过了,该做什么也说了,若是能做出自己的游戏来谁都不愿意去抄,关键 ...

看你对复制两个字怎么定义了
实际上市场上复制并且成功的还真不少
我说的复制是对于游戏数值而言

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 楼主| 发表于 2014-10-27 18:07:31 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-10-27 09:04
看你对复制两个字怎么定义了
实际上市场上复制并且成功的还真不少
我说的复制是对于游戏数值而言 ...

复制品能够成功多数是因为原作的失败。
对付复制品的方法就是:跟他拼宣传,跟他拼更新。
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