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用像素来建造和描述场景结果回怎么样?

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发表于 2005-5-31 16:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用像素来建造和描述场景结果回怎么样?这样可以不用贴图,因为在建造的时候已经融合到场景中了。
大家帮我想想会有什么好处和坏处。

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发表于 2005-5-31 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:用像素来建造和描述场景结果回怎么样?

大概会每分钟一个frame吧,呵呵
开玩笑的
可以看看有些体绘制的结果速度行不行

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发表于 2005-6-1 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:用像素来建造和描述场景结果回怎么样?

贴图不就是象素的集合吗? 三角形+贴图也就是多了三个顶点而已...

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发表于 2005-6-2 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:用像素来建造和描述场景结果回怎么样?

我想楼主的意思是顶点而不是象素

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 楼主| 发表于 2005-6-2 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用像素来建造和描述场景结果回怎么样?

wingser: Re:用像素来建造和描述场景结果回怎么样?

我想楼主的意思是顶点而不是象素

我指的是,不使用多边形结构,直接将物体的用点的集合来表示。
如果能开发出好的压缩算法,我相信它占用的内存,以及渲染速度能比多边形结构更小更快。用点来表示物体,他的算法是简单的.
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