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[原创] 细节设计

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发表于 2014-10-27 18:51:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计师们大多都是完美主义者,或许这是职业造成的通病,他们不会原谅自己的作品有丝毫缺陷,注重每一处细节的完美,即便这些细节根本不被人注意。正是因为设计师的专注,才有了这些另玩家赞不绝口的优秀作品。
在人类的发展史中,从来不曾出现过设计的终止,只要人类还在思考,设计就会不断更新,所以即便是当下最优秀的作品,也会被未来更好的设计所取代。游戏设计师们不断开发新的玩法新的模式,带动时代需求的链条,但是,最终能决定一款游戏是否优秀的条件,还是细节设计!
细节设计并不是单纯指一片树叶有如何的叶脉,一个桌子有如何的棱角。细节设计是对玩家的感受最直观,最合适,做体贴的设计方案。就比如现在比较火热的手机游戏,各种玩法的设计层出不穷,但是这些游戏是否注意到玩家在几寸大的触摸屏上会不会点错图标?是否关心过电池的节能消耗?是否在意过玩家的视力疲劳?
这些就是细节设计,游戏要比乐趣,更要比贴心!


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 楼主| 发表于 2014-10-27 18:52:30 | 显示全部楼层
我每次发帖子都要将字数控制在一定范围内,如果大家一点开帖子发现半米长的篇幅,估计没几个人再有心思去细读了,那么这篇文章无论写的多好都要大大折扣。但是当我把这篇帖子分成两段的时候,大家点开帖子心情就会轻松很多,当你们浏览完1楼的内容是不是就会情不自禁的将视线转移到2楼呢?我想你们已经做到了。读到这里,其实这些完全都是废话,但是我相信大家还是会继续读下去,因为你们还没有觉得烦。
这就是细节设计的重要性。

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发表于 2014-10-27 20:03:40 | 显示全部楼层
如果你不是策划,我愿意给你的热情点个赞。

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 楼主| 发表于 2014-10-27 20:42:49 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-10-27 20:03
如果你不是策划,我愿意给你的热情点个赞。

只是热情吗?

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发表于 2014-10-27 21:07:16 | 显示全部楼层
为你能有细节的观点..赞个....
至于你提到的“如果大家一点开帖子发现半米长的篇幅,估计没几个人再有心思去细读了”,我觉得..如果一个连个稍微长点的都看不下去的人...只能说你不大适合与这篇论文的相关行业了....因为你连做事情的基础.耐心都没多少...只要喜欢一个行业..不论别人谈及的是对是错....总该掌握理解并分析吸收下别人的观点.....当然.....你们也可以理解为...类似的贴见的多了..

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 楼主| 发表于 2014-10-27 21:19:06 | 显示全部楼层
罪恶的上帝 发表于 2014-10-27 21:07
为你能有细节的观点..赞个....
至于你提到的“如果大家一点开帖子发现半米长的篇幅,估计没几个人再有心思 ...

身为设计师,必须尊重别人的时间。

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发表于 2014-10-27 21:31:50 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2014-10-27 21:19
身为设计师,必须尊重别人的时间。

这是你的角度...
我..只是觉得至少也需要尊重设计师...
就跟老师上课一个道理....

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发表于 2014-10-27 22:01:32 | 显示全部楼层
LZ你知道不知道很多手游是直接把原来的WEB做个适配就上架的?你觉得他会考虑你顺手不顺手 能不能点选便捷么?

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发表于 2014-10-30 09:27:12 | 显示全部楼层
抛开现下很多快餐游戏现象不谈,我个人觉得细节设计也是极其重要的。一个贴心的设计师会给玩家一个舒心的游戏,在这方面也许鲜有能做的游戏开发厂商,因为细节太多了,只能着重某些来看。比如《超级马里奥》随着主机发展到本时代在画面和游玩体验上的细节越来越突出,你发出的火球路过的花花草草能被点着,你吹口气全屏幕的植物会随风摇动(因为有麦克风)。细节设计是需要细化的,否则没有人能做到,因为这里必然存在着很多需要权衡的问题。

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论坛元老

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发表于 2014-10-30 09:34:22 | 显示全部楼层
1+1=2

楼主,你服不服这个论点
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