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《封神来了》首测在即 多维修炼演绎经典神话

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发表于 2014-10-28 10:40:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 封神?就是一场阴谋!灵石游戏旗下人气手游《封神来了》将在10月30日11时展开首测。本作以续航作战的中心游戏规则,有序动态地调整游戏进程,将多个游戏系统无缝整合。无论是搜罗培养个性群仙,还是建设打造专属洞府等各类游戏出彩内容,都将在逆转封神的主线中展现出多维的玩法。


图1-多维玩法首测在即.jpg
多维玩法首测在即

  玩家在进入逆转的封神世界后,无论是PVE或者PVP,由于续航作战规则都变的更具可变性和策略性。例如目前大多数游戏流行的战斗力推图玩法,在《封神来了》中玩家战斗力高于关卡推荐战斗力并不等于过关,阵法的布置,门徒的组合,法宝的选择,灵兽的搭配等游戏内各系统和玩法的运用,都将影响“固定”的战斗力数值发挥出“不固定”的效果。更细节的甚至是战斗过程中门徒的站位和出手顺序,在不同的游戏进程下根据续航作战规则做出不同的决策才是最佳游戏策略,更是无穷乐趣的来源。

图2-续航作战多变策略带来多重乐趣.jpg
续航作战多变策略带来多重乐趣

  除阵法,门徒,法宝,灵兽等常见系统和玩法之外,游戏还内置了化神、守护兽、缘分,星盘等等各类多维修炼模式,让玩家手中的每一位神仙都有千变万化的修炼和培养方式。相同的阵容、相同的装备、相同的技能,在不同的策略下产生多维度的玩家之间对抗。无论是通往夜朝歌的PVE主线竞争,还是在封神坛内的PVP最终对决,都将最大自由度的给予不同玩家不同的游戏体验,最大化体现实力玩家的功力所在!

图3-各色英雄齐聚搭配多种玩法.jpg
各色英雄齐聚搭配多种玩法

  游戏在乐趣的规则和丰富的系统支持前提下,更具有精细的画面和清新画风,在通往夜朝歌的封神之路上,各类封神演义中大家耳熟能详的角色和赫赫有名的场景,都将以玩家意向不到的形象出现。各具特色的宏大场景和关卡、各类性感与萌化兼备的门徒和灵兽,享受游戏乐趣的同时玩家也一定能享受到一场视觉上的盛宴。

图4-通往夜朝歌的封神路充满挑战.jpg
通往夜朝歌的封神路充满挑战

关于《封神来了》   

    《封神来了》是一款以古典名著《封神演义》为背景的手机游戏。选取武王伐纣、阐截之战中耳熟能详的小故事作为游戏关卡,玩家扮演仙山洞府的主人,搜罗各种封神演义中的角色作为门徒,建设属于自己的洞府,并以仙人的视角参与到各个小故事中。游戏采用Q版画风,大胆的对封神演义中的人物进行创新,使题材古老而不古板,赋予封神演义全新的诠释。

  封神?就是一场阴谋!

  你,准备好了吗?

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  标签:灵石游戏 封神来了 神话 动作 国民

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