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采访Nastycloud:来自布宜诺斯艾利斯的侏儒冒险记

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发表于 2014-10-29 05:43:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
Xsolla访了来自旧金山的Nastycloud工作室 了解了它最新的一款正在 Kickstarter上集资的新游戏——Nastycloud,以及建游社区的优势。

能给我们介绍一些你们的工作室么?
Nastycloud是由六名来自于阿根廷布宜诺斯艾利斯的成员组成,分别是美术,音乐设计,游戏设计和3名开发者。我们在游戏行业都有4到5年的经验,今年我们走到了一起。我们相信,电子游戏是最值得期待和探索的艺术形式,这也是我们走到一起的原因。其他的娱乐产业已经饱和。
Nubarron是你的工作,是只是你的副
我们现在是兼职在做,正在计划调整。
讲讲Nubarron吧。是款什么样的游戏?主要的特征是什么?
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]Nubarron_ The adventure of an unlucky gnome Kickstarter Official Trailer






Gnome是一款智益游戏,有一天他丢了自己的帽子,于是厄运开始降临到他身上(由云朵构成)并伴随着他。整个游戏讲的是Gnome和云朵的故事,你必须躲避坏天气和闪电,但是你也需要运用这个闪电来逃离迷宫。
你的灵感来源非常多::Limbo,Braid,Journey。是什么你的游在众多相似形式的游中脱引而出呢?
我们的游戏规则是前所未有的,此外,对于欧美市场来说,可以展现我们拉美的新风格。
使用Unity引擎在做游款技优势是什么?你由用到線上資源商店么?
Unity给我们提供了一个功能齐全的制作环境,如果光我们自己来做的话,可能需要好几年的时间。现在我们没有使用線上資源商店的任何东西,但我们之前的游戏有 用过它们的产品。線上資源商店的问题是很多的东西在里面不开放源代码,而没有 源代码的话我们无法购买任何东西 。Unity的主要问题是资源的管理控制,这点合作起来很难。
款游花多时间?作商,你认为最花时间精力的部分是什么?
我们不想做任何的承诺,但是我们期待一年,或者一年半的时间能做完。最费时间的事情莫过于社区管理。拥有一个游戏社区是非常重要的,我们的Kickstarter就缺乏这一点。目前,我们正拼尽全力在做这个社区,但还远远不够。
的集资项行的如何了?什么你决定在Kickstarter上筹预计多少?
嗯目前不算特别好,但是我们有背后支持的人,尽管这款游戏很受欢迎,玩家会热烈地讨论这款游戏,但并不能改变这个现状。我想,我们正式进入了衰退时期。我们会尽力解决这个问题。
Kickstarter地游提供了那些功能?市场营销方面有哪些帮助?之后有收到多反么?
是的,如你所说,只花了3天我们就获得了令人惊讶地表现。许多人在facebook上分享并转发我们的游戏。尽管从经济上来说,这款游戏也许是失败的,但从游戏社区上和玩家的角度来说,我们是非常成功的。现在,我们的游戏论坛里面,有许多玩家参与活动,讨论,提出建议。这让我们非常开心!
你准如何出售你的游?通steam之光么?的渠道?
我们有青睐之光活动,目前还不错。一般可以获得40%的肯定投票,我们通常是63%,并且有许多良好的评价。
从官网上得捐么?你使用的是什么支付方式?
没有,我想每个人都会选择Kickstarter。我们有许多的Humble Store widgets,可以用Paypal和其他的支付方式。
商,最困的事情是什么?在 可以者一些建么?
开发一款高品质游戏是非常困难的。需要大量财力物力。对于新开发者来说,我建议你们在早期主要做小规模的,并重视创建游戏社区。75%的时间花在社区上,25%花在研发游戏上。制定一个这样的计划,时刻谨记不断地与人分享你的游戏。



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