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[讨论] [SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

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发表于 2005-6-1 03:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《??羧f里》

具体案子以后再帖上来,因为还没写完.这里给了个用VB做的DEMO.
完成度还不高,不过估计能把这个弱智的DEMO过关的人还真不多.

demo 版本v1.2 в测  

《白村江合战》

该压缩包 < 4MB

点击下载 (建议用下载工具下)


下完后解压缩,要放一个DLL文件和OCX文件到系统文件夹windows/system32里面去才能玩. (参看readme.txt,制作的详细情况也随时更新在文档内)



希望多提意见~谢谢~






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发表于 2005-6-1 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:[SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

窗口控制有问题,不能移动、不能关闭,不能完全显示游戏内容,于是不能正常游戏。

主介面音乐很雄壮,可惜是雄壮的日本音乐,难道这是一部宣传侵略的作品?

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 楼主| 发表于 2005-6-1 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:[SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

历史有国。但史家常言:国可灭,史不可灭。

如果对唐朝这段历史有所了解的人,都知道,
白村江的主题是: 高宗时期,唐朝应新罗国王金春秋的邀请,为援救新罗,反击入侵新罗的高丽与百济,并打败企图扶植百济王子扶馀丰为百济王的日本援军。

在以后的修改版中我还会加入金庾信,这个被韩国人视作民族英雄的人物。(成为世界文化遗产的代表韩国的“端午节”祭奠的就是这个人物。)

这个游戏不是宣传侵略的,相反,是反思战争的。(今年正好也是反法西斯抗战胜利60周年,但播放那些战争历史是不是就一定是宣传侵略的呢?连苏联都入侵过芬兰?那么,什么东西才是正义的呢?)

至于音乐方面,NEWAGE音乐世界素无国界之分。文化方面的交流与认同则是一个非常漫长的过程。


游戏BUG是有点多,毕竟完成度太低,只是个实验品(其实连DEMO都算不上)。感谢测试~~
(不过我这里调试可以移动呢……而且窗口可以关,就是窗口设定成了不可以移动。)

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发表于 2005-6-1 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:[SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

      音乐原无国界,但是牵涉到政治就有国界了。

      把一首雄壮的日本音乐用作反战游戏的主背景音乐,实在让人无法联想到它是如何宣扬反战思维的。
      有BUG不是问题,毕竟你在做,相信你会不断完善自己的作品。

      最后提醒你,政治是敏感的,回顾战争的反战影片绝对不会用纳粹或者鬼子的音乐做主背景音乐。

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发表于 2005-6-1 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:[SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

画面够寒搀的

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 楼主| 发表于 2005-6-1 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:[SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

回R:
话不投机半句多。这就是理念和义理问题。

这首曲子又不是君之代,不知道你为什么这么敏感,说起来也不知道是谁非要往政治上去扯。
本人要做的历史游戏,不是政治游戏。并非在这里用了泥盆的东西就会说明什么,而是暂时确实找不到比较实用的曲子,要不你来用CAKEWALK9.0帮本人谱写一首?MID格式的也行。要求符合唐朝文化,而且还是有战斗时候的激昂……

回猫猫:

画面是很差。谁叫这个游戏目前就是1个人来做。要不你来帮忙画2张?
对了,我知道找你做事是讲“钱”的,还是算了……

-------------

对那首曲子再补充2句:
那个曲子是从日本著名游戏公司 FALCOM旗下VMJ产品(VMjapan 魔唤精灵III)中提取。[正好也是个战棋类的SLG]这个音乐如果说还能听出什么政治上东西出来,本人真TM是服了U了,连欣赏一首曲子都不正常,干嘛还要去做什么游戏策划呢?实在想不通!

我说国内哪个公司能愿意花点钱在游戏音乐制作上,我保证也把你们的音乐拿来到处宣传。现在值得本人偷来用的音乐素材恐怕只有台湾的大宇和北京的金山了外加那位也喜欢听NEWAGE的卢前辈了吧。
还有哪个公司能做出象大宇轩辕OL2里淮阴平原的那首背景音乐,我毕业了跑你那去免费打工10年。

-------

郁闷了,以后不在这里更新所有的东西了。反正更新了也白费,还是回去闭门造车算了(原本着独乐不如众乐的心情跑到这里想找些个同志,看来业界就是业界,只知道什么叫商业游戏和MMORPG,却不知道什么叫做SLG单机和亲自动手去做一个东西出来,只知道在坛子里大谈游戏理论和对游戏的结构和框架以及具体算法和AI的实现毫无兴趣,甚至连与历史文化有关的资料都懒的应付,人与人之间严重缺乏互相认同)。

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发表于 2005-6-1 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:[SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

用photoshop,flash,3dmax啊
可以做动画,画面就不会差了

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发表于 2005-6-1 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:[SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

我新开发的休闲游戏巨作“弹力小子”,画面就很棒啊,用了很多动画和粒子特效

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发表于 2005-6-2 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

林原猫猫: Re:[SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

我新开发的休闲游戏巨作“弹力小子”,画面就很棒啊,用了很多动画和粒子特效



巨作~~那里那里给俺看看~上次有人说疯狂瓶盖是他做地,把俺下了一跳,难道是外包?

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发表于 2005-6-2 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:[SLGP021] 《龙击万里-Ⅰ》

搂主不用那么激动三~

网上资源多如牛毛~换一首就是了~毕竟游戏是给人玩的`不是拿来生气的~如果有让人生气的部分还是去掉的好~
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