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[讨论] 创意比赛失败稿,找个理由在这里贴一下

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发表于 2005-6-1 11:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人说这里只有MMORPG策划稿,那我就贴几个其它类型的吧.
IPTV的两种娱乐控制方式
一. 麦克风
目前至少能想到三种用法
1. 声音符合歌曲,基本不走调,(很多学习英语软件都有语音识别,技术上应该不成问题)
例:互动卡拉OK,训练用户唱卡拉OK不走调,电脑唱一句,用户跟着唱一句,如果基本不走调,则进行下一句;否则重放这一句然后用户跟着唱,直到唱得不走调。
2. 软件判断后向服务器返回一个值,这个值由软件生成,每次不一样。
例:互动广告:到了今天可以点播麦当劳广告的时间了,用户小A赶紧坐到IP电视机前,拿起麦克风激动地等待着,终于麦当劳的广告开始了,屏幕上的大叔和MM们说:“跟着我一起喊……”紧接着整栋楼响起了小A的声音“我就喜欢——麦~当~劳~~~”然后这则广告的程序在小A的机器里转啊转的返回了一个信息给当地的服务提供商,这个信息表示了小A参于广告的热情、喊的声音大小(当然最好不要以音量来判断),服务提供商那里在一大堆用户发来的信息中处理判断后评出了用户的得奖名单,过了一会儿,小A的机器收到信息——恭喜小A您中奖了,奖品是一个甜筒。呵呵。(在此声明本人不是收了甜筒来打枪的,我写这些是为了赢得旅行包)
3. 用声音控制的游戏,用声音控制游戏可能不会成为主流,但至少也该有一席之地。声音有多种要素,包括:音高,音色,发音的节奏等,还有音量(但是最好不要采用音量,爱护自己,爱护环境)
例1:一个宠物障碍赛跑小游戏,屏幕上4个用户的宠物起跑后,用户要不停地为自己的宠物下指令,比如“左”,“右”,“跳”,“快”之类的,但是不要以音量高低来判断用户参与的热情,毕竟用户的嗓子是保贵的,赔不起。
例2:唱歌来打败怪兽的游戏,或是唱咒文与其它用户对战的游戏。
例3:故事型MV,一首到三首歌关联在一起,向用户讲述一个故事,玩家在MV中跟着MV唱,这样更容易投入故事。时间是5到20分钟。

二. 控制笔
控制笔的作用应该主要是用来玩游戏,部分时侯用来代替鼠标,部分时侯用来参与互动广告。控制笔是什么样子呢?请各位看官拿起自己手中的圆珠笔,要像写字时一样拿在手中。在你手中拿的笔上,大拇指所放的位置应该有一个触摸片或者一个松的开关,作用是当大拇指按上去时,控制笔可以控制方向,方法是刚按上去时与笔杆垂直的平面上,笔抬为上,笔仰 为下,左右就是左右,还有画弧,画圈等,还有向笔尖的方向是向前,反之向后。如果手想换个角度,先松开大拇指,手拿着笔放到最舒适的角度,再把大拇指放上去,此时可以继续划动。不想控制方向时把大拇指抬一下,也可以抬到食指上,反正只要不碰到这片触摸片就成。
食指尖放的地方,也有个触摸板,不过比起大拇指下面那块,这块显得长长的,作用时什么呢?可以用作滚轮,比如食指顺着触摸板向下是向前翻,顺着触摸板向上是向后翻,呵呵,更好的作用是向下是确定,向上是取消,相当于鼠标的左右键。
有的MM会说:“我的指甲很长,你设计这种东西存心不让我用啊?”解决的方法很简单,将大拇指处的触摸板往大拇指关节处移一点,通过大拇指关节来触碰;将食指向上面斜一些,这样可以让指甲往外,就可以用食指前端控制了。真是方便啊,有了它,手写板就可以下岗啦。对了,NDS上的所有游戏还可以都模仿过来。
控制笔如果是无线的话,应该分为两部分,一部分就是手中的控制笔,另一部分是在机器接口上的部分,还可以作为控制笔的充电器。两者之间无线传输信号。
举几种用法作例子以供参考:
例1: 还是互动广告,为什么又是互动广告呢?因为我觉得IPTV这样的条件,简直就是广告商们的极乐世界啊,至少有两点可以证明这种想法:1.互动广告可以让用户主动和充分参与,只要你的广告吸引人,有创意,有特色,或者很好玩,用户会很乐于主动接受这类广告的,这比电视广告不知好了多少倍;2.因为是IPTV,可以即时得到非常准确的统计数据,比如有多少用户接受了这样的广告等,这比任何方式的调查都要高了N倍。下面回过头来举互动广告的例子:
画商标。某些品牌有一些很简单很有特色的商标,屏幕上的明星带着用户画出商标,用户画出后广告中带的小小程序会判断好返回给服务提供商一个数据,比如根据画得像不像来决定是否可以参加抽奖等。
例2.互动MV,用控制笔玩的互动MV如下:
小游戏合集,比如以一首轻松的歌曲作为背景音乐,游戏的玩法则像瓦里奥制造一样,以每唱一两句的时间玩一个小游戏,用户用控制笔来玩这些小游戏,如果通过了,继续下一句,如果没通过,再玩一次同时这句歌也再听一遍。游戏时间就是一首歌的时间。也可以选择简单难度无论某个小游戏是否通过都进行下一句。
例3.玩大型游戏,比如大型冒险游戏,玩家扮演剑士,可以用控制笔划出剑路来,当然了如果是法师就要用麦克风唱咒文了,道士的话要用笔画符。如果是联网游戏,玩家们配合起来一定很有意思。

控制笔的一个特点:可以不依赖眼睛!
控制笔本身与传统操作方式相差太大,这里把它可以不依赖眼睛操作这点提出来专门讲一下。中国有多少盲人?用百度搜了一下:我国现有视力残疾者877万!全国877万盲人年均6万人一种书、每150人一册。可见在信息化社会,盲人已经掉队太远。反过来想一下,在信息化社会,我们太依赖眼睛了,电视、书报、电脑……不用眼睛可以互动参于的只有广播了,但是互动的方式也只是电话和手机,基本上只算是被动接受。当我们在公司的电脑前坐了8个小时后下班回家,还要面对着电视屏幕,手上拿着按键繁多的控制器时;当我们在电脑前,注意力高度集中地玩一款游戏,眼睛盯着屏幕上,或是在看一部网络小说,目光在青色背景的小说文字中扫荡时,我们的眼睛已经付出了太多。眼睛太累了,需要休息!未来的生活应该是这样的:下班回家后,拿起控制笔,选择一些可以听声音玩的游戏,听一集最新的网络小说……即使是广告也可以应付,我们照样可以听着广告中甜甜的声音用控制笔画出它的商标来。在床上或躺或坐,闭上眼睛让眼睛好好休息一下。不依赖眼睛的游戏,广告,小说虽然永远不会是主流,但也不容忽视,而且“盲人也可以使用”,“让眼睛好好休息”这样的口号还是很吸引人的。

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 楼主| 发表于 2005-6-1 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:创意比赛失败稿,找个理由在这里贴一下

MV游戏及互动卡拉OK
设计者全名字:水中石
游戏名称: MV游戏
作品类型:音乐类型游戏
估计项目时间:短,中,长都有
游戏载体:电脑,IPTV,卡拉OK厅的机器(未出生,有可能是IPTV的商用加强版)

MV游戏的定义:
MV游戏指的是能与用户产生互动的MV。
具体的互动方式包括在屏幕上给玩家提示,让玩家根据提示操作等。
操作方式包括麦克风、跳舞毯、控制笔、键盘鼠标等多种。

互动卡拉OK就是现在卡拉OK的基础上,让软件对玩家所唱的歌进行处理,进而影响卡拉OK的进行。在这里我把它归到MV游戏的一类中。
MV游戏的玩法举例:
1.   跳舞机类,某歌手出了一张动感十足的新专辑,玩家买回家后放入电脑中,或者在IPTV上点播此节目。玩法类似于跳舞机,听着新出的歌曲,根据屏幕上的箭头提示用跳舞毯、控制笔键盘等作上下左右的操作。此类游戏制作简单,快速。对跳舞机稍了解的玩家自己都能DIY。
2.   与1类似,所不同的是,没有直接的箭头提示,而是看MV里歌手的指示作相应的操作。比如在一首歌中,歌手在屏幕上用手忽然指左,忽然指右,然后又绕了个圈,玩家要用控制笔作相应的动作。如果玩家没跟得上节奏,就算失败。此时屏幕上的歌手走近屏幕,作无奈状。如果顺利地听完一首歌,会受到歌手的称赞或感谢。与1相比,制作成本和时间要高了,需要录下玩家胜利时与失败时歌手的动作等。还需要一个小程序判断玩家的状态,如果跟得上节奏则进行下一句,如果没跟上,则失败和循环这一句歌曲。
3.   小游戏合集,比如以一首轻松的歌曲作为背景音乐,游戏的玩法则像瓦里奥制造一样,以每唱一两句的时间玩一个小游戏,用户用控制笔来玩这些小游戏,如果通过了,继续下一句,如果没通过,再玩一次同时这句歌也再听一遍。游戏时间就是一首歌的时间。也可以选择简单难度无论某个小游戏是否通过都进行下一句。比如一个拔河的小游戏,屏幕上真人主角和一个很壮的大汉拔河,主角在左边,大汉在右边。玩家需要把手中的控制笔从右向左划弧,连续快速划几圈才能胜利,如果胜利了,屏幕上播放主角胜利的样子,否则播放被拉过去的样子。
4.   剧情型,在1到3首歌曲中,为玩家讲述一个完整的故事。时间为5到20分钟为宜。至于需要玩家做什么事,互动性高不高并不重要。我觉得这一条对于现在的MV都是不错的建议,现在的MV很多看不懂,莫明其妙的不知道在干什么,不如来表现一个故事。

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 楼主| 发表于 2005-6-1 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:创意比赛失败稿,找个理由在这里贴一下

互动广告
设计者全名字:水中石
创意名称: 互动广告
作品类型:游戏型广告
估计项目时间:短
游戏载体:IPTV

看完了《IPTV的两种娱乐控制方式》,各位看官应该能明白我说的互动广告了。之所以把《互动广告》写在游戏创意大赛里,一方面是因为我的想法没地方发挥,更重要的是我认为互动广告身上有一半的游戏基因,拿来参加游戏创意比赛也说得过去。游戏的定义本该很广的,外延很大,只是大家现在越来越偏执了,用无形的绳子把自己束缚住了。这里我写下这样无论是操作方式还是游戏玩法都与现在的游戏有很大差别的互动广告,希望各位看官不要把它看作怪胎,更不要把它划出游戏之外,它只是大家没见过的新类型。
互动广告就是可以让用户参与的广告,表现形式至少有游戏、唱歌、画画等多种。互动的形式是广告中有需要用户参与的内容,用户参于广告时随广告发到用户机器上的程序会加工用户通过麦克风、控制笔发出的信息,再将加工简化后的信息及时反馈给服务提供商。用户参与互动广告的积极性来源于广告的游戏性、创意、美感、奖品等多方面。
互动广告对各方都有好处:
一、对广告商的好处:
1.互动广告可以让用户主动和充分参与,只要你的广告吸引人,有创意,有特色,或者很好玩,用户会很乐于主动接受这类广告的,这比电视广告不知好了多少倍;2.因为是IPTV,可以即时得到非常准确的统计数据,比如有多少用户接受了这样的广告等,这比任何方式的调查都要高了N倍。3.可以统计终端用户的特点,有针对性地投放广告。
二、对用户的好处:
1.互动性强,比传统电视广告吸引人,主动参与
2.娱乐性强,如唱歌类型和游戏类型的,偶尔玩一款新鲜的才几十秒的游戏很有趣。
3.奖品,实在的。
三、对游戏产业的好处:
1.人才和创意的丰富,由于互动广告身上一半的广告基因,再加上广告本身制作周期短行业收入高的特点,可以吸引到广告行业的人才制作出游戏型互动广告,这些收入偏高的人才的广告和游戏创意是低收入的游戏人才绝对不能比的。而且几十秒的时间作出的游戏比拼的也还是创意,这也是不断往游戏中塞些来回送东西的任务来延长游戏时间的游戏人才所不能比的。
2.互动广告不仅为广告策划们提供了一个全新的巨大的平台,对游戏公司也同样是。
举过的例子再拿到这里:
例1:到了今天可以点播麦当劳广告的时间了,用户小A赶紧坐到IP电视机前,拿起麦克风激动地等待着,终于麦当劳的广告开始了,屏幕上的大叔和MM们说:“跟着我一起喊……”紧接着整栋楼响起了小A的声音“我就喜欢——麦~当~劳~~~”然后这则广告的程序在小A的机器里转啊转的返回了一个信息给当地的服务提供商,这个信息表示了小A参于广告的热情、喊的声音大小(当然最好不要以音量来判断),服务提供商那里在一大堆用户发来的信息中处理判断后评出了用户的得奖名单,过了一会儿,小A的机器收到信息——恭喜小A您中奖了,奖品是一个甜筒。呵呵。
例2:画商标。某些品牌有一些很简单很有特色的商标,屏幕上的明星带着用户画出商标,用户画出后广告中带的小小程序会判断好返回给服务提供商一个数据,比如根据画得像不像来决定是否可以参加抽奖等。

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发表于 2005-6-2 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:创意比赛失败稿,找个理由在这里贴一下

判断有没有唱错字或节奏不困难,是否走调就难说了,要判定是否热情就更难了
记得以前学广告学的时候,里面有说到判定用户对电视广告的好感度是用瞳孔仪,就算这样也没有办法知道他是究竟受其中的哪一部分吸引(很有可能不是用户的产品而是背景中的某一样)。另外人在极度喜爱和极度厌恶时瞳孔反应是几乎相同的……

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发表于 2005-6-2 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:创意比赛失败稿,找个理由在这里贴一下

...........原来是广告~

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 楼主| 发表于 2005-6-2 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:创意比赛失败稿,找个理由在这里贴一下

楼上的我跟你一个公司的,怎么会去做这个广告呢.只是创意比赛稿而已.
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