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发表于 2005-6-1 11:56:00
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Re:创意比赛失败稿(二)
猜牌
设计者全名字:水中石
游戏名称:猜牌
作品类型:网络休闲小游戏
游戏载体:联网电脑
估计项目时间:短期
游戏时间:每局5~20分钟
目标玩家:休闲游戏玩家
游戏设计计划:
该游戏是一款益智型游戏,游戏中一共三类牌,游戏开始时,系统在每一种牌中抽取一张,共3张。并将剩余的20张牌随机平均分配给4个玩家,每个玩家手中5张牌。玩家们每回合猜测一次被系统抽取的牌,当三张被完全猜中时获得胜利。
游戏故事:
上古时期,南方的一些部落首领为了选出优秀的继承人,想出了一套考验侯选人智力的方法:他们往往把一些常见的自然现象的图案刻在一样大小的石板或骨片上,这些图案分为三类,每类分别是7种,8种和8种。首领在每一类中选取一种收在自己的身下,将剩余的石板或骨片打散平均发给4位侯选人,让这4位侯选人依次提出猜测,谁先猜出首领身下的图案谁将继承首领的位置。但是每位侯选人自己手中只有5个图案,所以要想获得胜利,必须认真听取其它人的猜测喔。
这些图案所代表的含义如下:
日 月 星 云 风 雨 火 雷
山 川 湖 田 林 穴 草 沼
鸟 兽 鱼 虫 人 龙 龟
也可以不采用这些故事及图案,而根据市场需要选取当今流行的元素或目标玩家所熟悉或喜受的图案。
游戏规则:
1.系统会在分别为7张,8张,8张的牌中各抽取一张隐藏
2.系统将剩余的20张牌打散,随机分给4位玩家,每位5张牌
3.游戏正式开始,从玩家1到玩家4依次提出猜测,以此循环
4.先猜出系统隐藏的三张牌者获胜,需要注意的是必须三张都猜对
5.自己手中已有的牌不可选,因为自己的猜测是其它玩家猜测的重要依据,只有这样才能保证玩家们能正确猜测出隐藏的牌
游戏界面:
界面中需要表示的有:
1.玩家手中的5张牌,一般放于下方
2.猜牌时供玩家选择的牌,选牌时手中已有的牌不可选
3.菜单部分
游戏菜单:
1. 猜牌——玩家提出猜测,当轮到玩家时可以点击,然后选牌
2. 历史猜测——历史猜测界面中显示所有的25张牌,每张牌下方有4个小格,分别表示是否被某位玩家猜测过,比如某张牌下方4个小格全部占满,表示4位玩家都猜测过这张牌,说明玩家们手中都没有这张牌,必是隐藏牌。此功能可以极大方便玩家。
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