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[吐槽] 人人都想吃“大蛋糕”

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发表于 2014-10-31 08:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   本贴纯是无聊吐槽的(想到啥吐槽啥)
   也不知道什么时候手游市场就变成一块“大蛋糕”了,谁都特么想吃一下,但是特么有多少想吃的人没吃到,团队都差点饿死。蛋糕是有了,但是有那本事吃吗?我认为手游市场更像是一个“大卵子”,现在是无数的“精虫”挤破脑子往上拱,拱不上就等死。完全没有回天的机会!

有多少端油公司为了做手游面临裁员,导致人才流失!要不就是一下冒出7、8个项目组!
开放周期短导致信息亮少,所谓办事效率导致麻木立项,做出一堆“狗屎”。
只会跟风没有创新,人家做什么火你就做什么!人家《XX传奇》你特么就《XX联盟》!
手游留存时间短,社交影响新游戏选择!

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发表于 2014-10-31 09:39:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐杰克 于 2014-10-31 09:47 编辑

靠纯设计、软件行业的游戏行业里,由于盗版的肆掠,已经成为一个寡头通吃的固定阶层局面。要创业的会死得越来越惨,这个行业越来越容不下也不会允许有新鲜空气的存在。

所以马云当年说不做网络游戏简直是神一般的商业眼光,不得不佩服他的商业远见!

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发表于 2014-10-31 09:47:25 | 显示全部楼层
中国的游戏行业没有真正的商业模式创新,选择做什么都是死路-对创业者来说。

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 楼主| 发表于 2014-10-31 10:31:32 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-10-31 09:39
靠纯设计、软件行业的游戏行业里,由于盗版的肆掠,已经成为一个寡头通吃的固定阶层局面。要创业的会死得越 ...

《flappy bird》《刀塔传奇》不都是新鲜血液嘛!话说如果还没出《flappy bird》你拿着这样的案子到老总面前,老总非一脚给你旋出来不可!不是这样嘛?  不是没有新鲜血液,是新鲜血液都被扼杀了,所谓的不靠谱限制了想法!

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发表于 2014-10-31 10:39:29 | 显示全部楼层
人皮走肉 发表于 2014-10-31 10:31
《flappy bird》《刀塔传奇》不都是新鲜血液嘛!话说如果还没出《flappy bird》你拿着这样的案子到老总面 ...

危及到寡头既有利益的时候,不管你有多好的创意都会被毫不犹豫地扼杀。

除非你已经有可以与网络游戏寡头对抗的渠道和平台。

现在的啊里就敢做网络游戏了,虽然也是代理别人产品,但是阿里现在的资金量远在腾讯之上,渠道也是随便几亿人的畅通平台,足以傲视昔日的换皮山寨寡头起乞鹅疼逊,哈哈,就如同当年疼逊干死昔日的寡头上海盛大公司一样!

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发表于 2014-10-31 10:42:52 | 显示全部楼层
人皮走肉 发表于 2014-10-31 10:31
《flappy bird》《刀塔传奇》不都是新鲜血液嘛!话说如果还没出《flappy bird》你拿着这样的案子到老总面 ...

看看疼逊能扼杀苹果公司的创意不?只见苹果公司完暴疼逊小乞鹅的菊花!哈哈

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 楼主| 发表于 2014-10-31 10:53:16 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-10-31 10:42
看看疼逊能扼杀苹果公司的创意不?只见苹果公司完暴疼逊小乞鹅的菊花!哈哈 ...

在哪里可以找到那个创意?十分想看的说!

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发表于 2014-10-31 11:14:15 | 显示全部楼层
没看明白……

手游留存时间短,社交影响新游戏选择——这什么意思?

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 楼主| 发表于 2014-10-31 11:38:52 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-31 11:14
没看明白……

手游留存时间短,社交影响新游戏选择——这什么意思?

意思就是现在手游团队通常在意玩法,却忽略了社交,社交若留存时间自然就短,所以社交影响新游戏选择,这就是TX为什么不管玩什么游戏刚到主界面都会让你选择“与微信好友一起玩”“与QQ好友一起玩”他们已经在乎这一点的,所以我认为社交大于玩法!

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发表于 2014-10-31 12:10:00 | 显示全部楼层
人皮走肉 发表于 2014-10-31 11:38
意思就是现在手游团队通常在意玩法,却忽略了社交,社交若留存时间自然就短,所以社交影响新游戏选择,这 ...

说得有道理

手游受资源容量限制,无法提供丰富的内容,RPG单机玩法很难做出长寿的游戏。因此将游戏的重点放在社交上是正确的。

不过,除了社交,人与人的互动(协作、对抗),具有深度和大量状态组合的单机玩法(比如:2048、神庙逃亡等游戏的玩法)也可以起到延长生命周期的作用。

再一个问题是——手游为什么一定要长寿?
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