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请问如何解决网络游戏中的同步问题。

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发表于 2005-6-1 16:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
到网上搜索了一下,资料太少了。

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发表于 2005-6-1 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何解决网络游戏中的同步问题。

:) 这方面偶写过不少文章:)

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 楼主| 发表于 2005-6-1 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何解决网络游戏中的同步问题。

tarkey,请问文章哪里有?

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发表于 2005-6-2 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何解决网络游戏中的同步问题。

blog.csdn.net/tarkey
HOHO~~

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发表于 2005-6-2 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何解决网络游戏中的同步问题。

tarkey是超级高手~

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发表于 2005-6-3 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何解决网络游戏中的同步问题。

是一个问题、、、

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发表于 2005-6-5 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何解决网络游戏中的同步问题。

不要进行盲目的个人崇拜好不好?成熟一点行不行?
tarkey请以后翻译别人文章的时候注明出处!!!不要把别人原著的东西说成是你写的!!!这个侵犯原作者的版权!!!

原版文章:

Gamasutra - Dead Reckoning: Latency Hiding for Networked Games
http://www.gamasutra.com/features/19970919/aronson_01.htm

GameDev.net - Defeating Lag With Cubic Splines
http://www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp

不要让其他初学者以为这些东西都是你自己研究出来的!!

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发表于 2005-6-6 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何解决网络游戏中的同步问题。

呵呵,我对同步的研究文章不是这一篇,如果你觉得cubic spline真的能应用的话,那你不妨去试试好了,之后的两篇才是我对其方案的改善重点,主要是关于角速度在dead reckoning计算中的。

同样,我从头到尾都没说过cubic spline这种方法是我研究出来的,如果要说是翻译,那我文章中的前面一大半都是我翻译的?翻译的谁的?

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发表于 2005-6-6 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何解决网络游戏中的同步问题。

我也应该看看啊。
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