本帖最后由 Tzontlilic 于 2014-10-31 16:58 编辑
致: 那些还在游戏研发一线奋斗的团队和同学们,各种主X,附带少数创业“欧”。 名称解释: Var(local,string…)XX == TM<NM,SB...>;
潘多拉盒子 = 你觉得你骨灰的地方<可以是装备数值,PVP,PVE…> 启程 我们要拥有诸如摄像机震动,全屏(后期)特效,优美的动作,轨迹等,序列帧动画,2Dflash 骨骼动画,AI(自动寻路,机器人对弈…),这是我们大部分游戏研发团队都会去死磕的东西。 好吧,现在再来看看这些,OK,GOOD!~ 最低级的,做游戏是什么,这些东西都应该是随时拿来用的,需要的话加进去,不需要的不考虑,别跟我提你XX 玩什么游戏多么骨灰,对某个游戏的潘多拉盒子多么了解,某个游戏的画面绚到爆,你XX知道为什么要XX设计成会怎样么,你XX知道我什么时候要用全屏特效,什么时候后用动画,什么时候用轨迹,我的游戏为XX什么是3D的,而XX不是2D呢。这只有一个游戏,你XX会做游戏么? “后面的话,如果你不想成为主策和制作人就不用看了” “没有上面的想法,而且你XX这里面没有一项精通也不用继续看了” 当你觉得这些都会有超人或者NB的人帮你解决的时候,是谁XX的给你信心就觉得没问题了?在做的过程中你XX的没有一点点,或者一丝丝(前列腺的宽度)的装B,还是或者已经习惯了装B,明知道自己不懂,还得装的自己什么都懂,此处加入一句话 “如果你不能XX的承认自己有时候是白痴,也不用继续了” 以上是对hardware吐槽,下面对software吐槽: 聪明的人不是知道自己什么最强,而是知道自己什么最XX的弱,所以需要不停的Levelup点满各种天赋。 “如果你做游戏是为了以下几种目的的可以不用继续看了:拉投资,混口饭,炫耀自己的职业,etc. 自己发散” “打字功夫了得” 言归正传,任何一款游戏产品被开发(这里强调是被),因为在做真正执行的同学们很少是因为个人意愿去做一款产品,大部分都是某个“欧”或者某个形式制作人决定,剩下的事情交给你们了,就靠你们了,努力吧~~然后就一哄而上开始轰轰烈烈的准备就义 程序猿:“草,我今天又实现一个XX多NB的代码,我好快乐” 策划师:“今天我又胜利了,我的想法无人可以继续反驳了,我好快乐” 美术X:“那帮傻子根本不知道什么是审美,我这才叫艺术,我好快乐” … 偶尔有过以上经历的人,可以默默的笑一下,你XX自己挺快乐哈,敢换个想法么: 程序猿:我们伟大的游戏,为什么到我这因为这么简单的功能卡主了,太XX笨了 策划师:Navigation Mesh和WayPointNatigation都不知道,还去设计AI? 美术X:为什么哪些土包子都觉得我的设计不够美,连土包子都征服不了呢? 声音:“吐槽微狠,不是所有人都要躺枪哈,先道歉”
所以,心态很重要,你确认不是来混的,那就用自己把游戏世界照亮吧,因为与此同时你在享受别人给你带来的温暖,多想想自己哪里还不行,怎么更好的展现自己,还能和别人一起完成伟大的设计,你不会傻笑,而是微笑。 大部分的初级开发团队都是本末倒置,为了要某些效果,忽略了游戏的本质,也促成了游戏行业如此浮躁的风气,想10几年前,那些来做游戏的一线开发者,有几个是以为自己的几个我好快乐而在奋斗?
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