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斩获Unity最佳可玩奖的酷酷英雄

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发表于 2014-10-31 22:53:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用分布式架构,《酷酷爱魔兽》公测首批开放了多组万人服务器,上线三日吸引15万用户,平均每日承载5万玩家。上线阿里云很好的解决了服务器灵活扩容或收缩问题,既能在游戏快速扩展期间迅速有效地扩展,又能在游戏下行期间灵活细致地收缩。

斩获Unity最佳可玩奖的英雄游戏
       《酷酷爱魔兽》游戏上线公测即在朋友圈引发刷屏,发布一小时爆表引发全体运营“裸奔致歉”,吸睛十足。在国内多家优质渠道的推广下,次日流水即过百万,第三天升至 130万。截至8月初,iphone免费榜第13名,畅销榜第16名。在Unity游戏应用创意大赛上,《酷酷爱魔兽》更是获得了Unity最佳可玩奖。
架构解读:


游戏类型:手游卡牌
在线人数:10W+日活跃
开发语言: PHP、C#
开发引擎:cocos2d-x
架构中所使用产品:
云服务器ECS),推荐配置4核CPU,8G内存
关系型数据库(RDS),推荐配置6000MB内存
负载均衡(SLB



      在架构方面,《酷酷爱魔兽》选择了分布式架构部署,将登录服务器与游戏服务器分开。登陆服务器前面采用SLB做负载均衡,后端由多组功能相同的服务器同时负载压力。公测首批开放了多组万人服务器,上线三日吸引15万用户,平均每日承载5万玩家。目前,这样的架构支撑起游戏100000+的同时在线用户。“手游的特点是小步快跑,节奏比较快,一款游戏从开始研发到上线一般需要6-10个月的时间。正式推广后可能面临快速扩展的问题,一周内可能需要开上百组服务器,在游戏下行阶段又面临合服,服务器快速缩减等问题。上线阿里云很好的解决了这些问题,既能快速有效地扩展,又能灵活细致地收缩,在灵活性和成本方面表现的非常优异。”利用分布式架构优势、云服务器弹性扩展功能与负载均衡分流功能,《酷酷爱魔兽》实现了实时扩展服务器数量,分摊用户流量。游戏上线月累计下载超百万,平稳快速地度过了游戏爆发期。
       《酷酷爱魔兽》在数据库的使用上,同时使用了mongodb与MySQL。Mongodb搭建在云服务器ECS上,重要的数据存放在关系型数据库RDS上,RDS完美兼容MySQL。
       目前游戏的日志分析部署在ECS上,随着用户逐渐增加,日益庞大的日志数据与大量的数据分析工作,让《酷酷爱魔兽》尝试将数据分析服务迁移至阿里云简单日志服务SLS与开放数据处理服务ODPS,利用云的优势,实现数据分析集群搭建零成本,高效低成本完成游戏数据分析工作。


上云体验:
    “游久时代选择阿里云是2013年7月份,刚开始主要是为研发测试申请了几台机器,使用过程中发现阿里云非常的方便灵活,性能也很稳定,从而坚定了我们继续使用阿里云的信心,后来游戏上线我们毅然选择使用阿里云,提供给玩家更畅快的游戏体验。”悠久CEO提到,“游久时代今日的成功和收获和玩家对我们的认可,和阿里云在《酷酷爱魔兽》项目上的合作是精密相连的!阿里云给我们提供了一个很好的平台,从繁琐的运维业务中脱离出来,更加地专注于游戏的开发,同时也为游久时代游戏的高效、稳定、可靠的服务提供了强有力的支持。未来游久时代还会继续加强和阿里云深度合作。
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