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《妖灵》
——大型魔幻多人在线角色扮演游戏
一、概述:
游戏类型:大型魔幻MMORPG
故事背景:人类在探索地心的过程中,发现了一个奇怪的地下世界,并且打开了地下世界中唯一的建筑——镇妖塔的大门。远古的封印被打开,被神仙所封印的妖物被释放。封印千年的妖物,其中有善有恶,它们由于世界观不同,分成了两派:一派认为人和妖都是这个世界的本源生灵,应该互相帮助,和平共处,它们愿意帮助人类,叫做妖灵;而另一派则认为人类在远古的时候就和神仙一起加害妖族,是妖族的敌人,应该予以灭亡,这一派叫妖怪。两派观点不同,于是引发了斗争。妖怪派对人类展开了打击与破坏,然而人类拥有一些古老的技能,虽然在开始的时候受到了很大的损失,后期却慢慢稳定下来,同时由于科技的发展,人类除了法术之外还发展出了一些高科技的方法可以对抗妖怪派。
然而,正在妖怪和人类互相斗的热火朝天的时候,一种新的种族——异魔出现了。由于封印破裂时候的能量释放,使得异魔界与人间界之间打开了一条逆行通道。遗异魔就是使古老的ARTLANS大陆沉没的罪魁祸首,而今,远古勇士用尽生命封印住的逆行通道再次出现在百慕大海域。异魔界的异魔到达人间界,它们意图占领人间界,消灭或同化任何非异魔的生物。它们力量强大,人和妖均非敌手。人类和妖族同时受到了威胁!通过妖族与人类的谈判,人与妖决定联合起来,对抗异魔。早期斗争中,异魔的力量占了上风,人类不得不舍弃家园——地球,向太空移民。这里我设定的基地为银河系内一个环境和地球差不多的星球,暂且称它为新家园。地球上只剩下亚洲未被攻陷,在人与妖的合作下苦苦支撑,作为地球上人妖(?-_-!)联盟对抗异魔的根据地,也是新家园与地球的唯一联系点。在与异魔的对抗中,人类与妖族逐渐互相了解,互相合作,创出了众多的法术与异能,也自异魔手中偷学到许多能力。人类在开发新家园和太空的过程中,也发现了许多奇怪的遗迹,从中学到了不少的异能——世界上人类了解的东西还是太少了,未知的世界等待人类的继续发掘!
人类和妖族的力量大增,现在正积蓄力量,准备大反攻。然而,有了力量就代表有了权力,有了权力就有争夺,人妖联盟内部也不是铁板一块,心怀叵测的人和妖也不少,齐心协力共抗异魔的表面下,暗潮汹涌!
游戏特色:
1. 多元化的任务:主线任务,分支任务,随机任务等。
2. 不同族类不同职业的特色法术技能,绚丽,实用——特别是族群天赋技能和蓄力技能。
3. 多元化的装备,绝对满足玩家收藏的心理。
4. 超大地图,太空和地球两大系统,满足玩家访幽探秘的要求。
5. 世界各族的神话传说以独特的解释融入游戏,在游戏的过程中也可以学到知识,或是开怀一笑。
6. NPC的特殊设定:百科知识问答。设立一个特殊NPC,每隔特定时间进行问答考核,视成绩给予奖励。
7. 玩家参与的故事情节发展:某些故事情节的发展,需要玩家达到某一条件方可触发,让玩家真正的参与游戏,融入游戏,而不是只会打怪升级PK杀人。
风格:3D,人类写实,妖物较Q版,不能太血腥,要有较多的可爱的怪物,以吸引女性玩家的眼光。美术风格我比较趋向《波斯王子》的风格。
目标定位:本游戏的消费主群体定位于:16~30岁,喜好魔幻文化,神话传说,文化水平中等以上(高中以上)的玩家。
市场分析:本游戏的优势如下:
1. 美术风格定位好,写实而唯美,吸引有一定文化水平和审美能力的人以及较多的女性玩家。
2. 操作简单,易上手难精通,能满足不同层次玩家的要求。
3. 科幻的高科技和神话故事的神秘玄幻,以神秘未知吸引玩家。
4. 玩家促进游戏发展,增加玩家的使命感和主角感。
5. 可以先出版同名小说,打好宣传。
6. 国产游戏,容易让中国人接受。
备注:
1. 任务系统要求:各种不同的难度均要有,不同的任务不同的奖励。随机任务奖励多元化,不仅有游戏中的,甚至可以加上现实的奖励。随机任务要多,不能随来随去就这么几个。
2. 特色百科问答要好,主要是中国古代文化和历史,虽然是魔幻游戏,主要宣扬的还是中国文化。奖励也要有吸引力。
3. 游戏的开发和维护要处理好关系,一个游戏要不停的更新,随时保持给玩家的新鲜感。
二、详细设定:
角色:角色是玩家在游戏世界中的化身,这里介绍角色相关的属性。
外表:有6种标准:黄,白,黑三色人种;男女性别。当然发型,头发的颜色,皮肤的颜色等都可以做适当调整,但不能调整到混淆基本标准的程度。
基本属性:
本源:体质,敏捷,力量,精神。
体现:生命,体力,法力(妖力、魔力、精神力),防御,攻击。
体质:体质主要影响生命和体力。
敏捷:敏捷主要影响攻击的准确度,速度,以及被攻击时候的闪避几率。
力量:力量主要影响物理攻击力和体力。
精神:精神主要影响法力和法术技能的效果。
出生0级,4属性各10点。
1~5级,每一级各加1点,5级后选择族群后拥有10点自由点数。
5级以后加点规则如下:体质:敏捷:力量:精神
妖化人:妖狐——0:2:1:2
化蛇/似凤——0:1:2:2
妖植——1:1:1:2
每级还有2点自由点数。
自然人:1:1:1:1,每级3点自由点数
改造人:2:1:1:0,每级3点自由点数
生命:角色健康程度的标志。生命为0时死亡。
体力:角色行动需要消耗体力,跑动和打斗时更是如此,当体力耗尽时,角色将不能战斗。
法力:角色使用法术技能时需要使用法力。
防御:包括物理防御和法术防御。
攻击:包括物理攻击和法术攻击。
相关公式:
1. 生命=体质*(5+职业/族群修正值)+等级*族群/职业修正值——不同族群,不同职业得计算公式应该有所不同,体质影响生命,是其主要因素,但在等级增加时也会有生命等属性的增加。——修正值的范围为[-3,5](有待进一步修正)。
2. 体力=体质*(2+职业/族群修正值)+力量*2——体力只与体质和力量有关。——此修正值范围为[0,8]
3. 法力=精神*(5+职业/族群修正值)+等级*族群/职业修正值——这个与生命的计算公式差不多。
4. 防御基本上靠装备,本源属性并不影响防御。
5. 物理攻击力=装备攻击力之和+力量*1(0.5?,这个数值要配合装备属性考虑)。
6. 法术攻击力=魔法基本攻击力+装备增幅+精神增幅(由精神决定)。
其他属性:准确度,闪避率,速度,威望,名号。
准确度:攻击时候打中敌人的几率。
闪避率:回避敌人攻击的几率。
速度:攻击速度的快慢。
威望:名气。分恶名(负)和善名(正),影响死亡时调装备的几率,名号,城市守卫和NPC的态度。可通过杀怪,任务等方式获得。
善名者,NPC交易的时候有一定的折扣。恶名者则价格会增加,恶名过高甚至会被NPC拒绝交易和被守卫通缉。杀死威望低于自己的人会加威望,高于自己的会减威望。
系统城市中有部分不欢迎恶名,也有部分欢迎恶名,还有中立的,善名恶名无区别对待。
威望绝对值是建立组织的标准之一。
名号:由威望控制的属性之一:当威望达到某一标准时,拥有某个名号,如:恶人,圣者等。
隐藏属性:幸运
幸运影响很多方面,如攻击上限出现几率,防御上限出现几率,闪避几率,重击几率等,还可以影响怪物掉宝几率(较难实现)。
幸运设定举例:数值变动范围为1~100,其中1~50为基本幸运,就是任何角色在无任何装备和状态下都有1~50点的初始幸运,每次玩家上线时随机赋予。附加幸运可以通过装备,法术等附加。其中装备附加的幸运时永久的,只要角色装备该物品,就拥有附加的这一幸运值。
特殊属性:年龄
玩家初次进入游戏的时候是少年时期。大约18岁。
当角色5级时,设定角色处于18岁,需要进行成人仪式,选定自己的族群。
以后的年龄增长和改变并不影响任何元素,也就是说,年龄这一设定可有可无,只不过是为选择族群增加的一个理由。
等级:角色出生时是0级,升级无上限,但100级以后没升一级所需要的经验是前一级的二的N次方倍(N=等级-100,当等级>100时)。以次限制玩家等级,一般在100级以下,当游戏更新需要时,可以更改经验要求。
族群:人类在与异魔长时间的斗争中,不断演变,逐渐分为了三个基本族群:
妖化人:取中国古代所说的妖怪附体为蓝本,妖化人是妖族和人类的结合,妖灵可以通过一种仪式寄居与人体类,人类与妖灵是共生关系,妖的能力会通过人来表现,人的能力提高需要通过提升妖的力量来达到。妖化有几种不同的选择。分别为妖狐(男女外表不同),化蛇(传说中是拥有一对翅膀的蛇,修炼之后可以化为龙,适合男性),似凤(一种小鸟,可以通过修炼成为凤凰,适合女性),妖植(男性使用的妖植外表为树人,女性为花)
改造人:通过科技的力量,对人体进行一系列的改造。如生化人,机械人等。通过改造可以增加人类的力量,敏捷,体质等基本属性,且可以拥有特殊的能力。
自然人:既不妖化又不改造的人类。他们通过锻炼自身来加强自己。以中国古代的修真传说为代表,他们修炼各种法术和技能,锻炼的是自己的身体,凭借的是自身的力量。
职业:多元化的职业,同职业的不同发展方向。
术士:主要以东方的修道之士和西方的教徒作为蓝本。利用精神的力量,进行战斗的人。主要注重精神的锻炼,也会锻炼敏捷的身手。
术士:道士:利用道符,组织结界防御,召唤式神攻击,自己也拥有攻击的技能。
教士:利用奇怪的信仰的能力,进行战斗。
法师:以西方玄幻中的魔法师为蓝本。使用魔法战斗的人。法师主要分为三系魔法师,他们同时能学习一些其他的魔法。偏注于精神锻炼,也会锻炼体质。
法师:水火系:使用水(冰)和火的力量,擅长群体的攻击,水系魔法防御较高,攻击能力较弱,但拥有冰冻和缓慢的效果;火系魔法群体攻击能力极强。
风雷系:风与雷的力量,擅长单体战斗。风系防御能力不错,雷系单体攻击能力极强,还可以造成麻痹的效果。
法师都可以学习一些副职技能,如回城术,召唤术等。
斗士:使用身体和近身武器战斗的人。主要注重体质和力量的锻炼。
剑士:以中国古代的剑侠和西方的剑士为蓝本。利用手中的剑(刀)战斗,只能使用剑和长刀。可以一手拿剑一手拿盾,也可以双手持着大剑。
力武士:专修外功的力武士,往往手持巨大的战斧,勇敢的冲进敌人中间,他们力大招猛,破坏力强,但不灵活;而修习内功的力武士则将内功外放,往往形成拳风罡气伤人。
弓箭手:使用以弓箭为主的武器进行远程攻击的人。
猎人:使用弓箭或枪械进行攻击的远程武装,可以使用现代化的武器进行强有力的打击,也可以使用古老的魔法弓箭来战斗。
游侠:可以使用小号的弩弓,进行远程打击,也可以使用匕首进行近身搏斗,还可以使用毒药,陷阱来战斗。
职业与技能详解:由于时间有限,技能方面考虑不完善,细节不够。
技能使用都是需要时间的,特别是法术的使用,需要吟唱时间(唱咒语,做手势等),在准备时如果被攻击,可能打断法术的施放;而一些战士类的技能则不需要准备时间,但间隔时间还是要的,而且某些技能(猛招)使用之后会产生短暂的停顿(硬直)。
各族群拥有天赋技能:
妖化人:妖化——像附体的妖灵借力,妖化变身,增加某些状态,同时减少某些状态,或者有严重的后遗症。
自然人:元婴出壳——苦心修炼的元婴出体,大幅度短时间增强能力,后遗症严重。
改造人:金刚身——通过高科技的药物(如激素之类),短时间加强自身能力,同时减少某些能力或者有严重的后遗症。
天赋技能就是一种短时间激发自身能力的技能,有可能在增强某一方面能力的同时减少另外方面的能力,也可能在技能使用结束后一段时间内留下严重的后遗症,需要经过一段时间或者使用特殊的技能或物品才可以恢复正常。
天赋技能使用需要有较长的间隔时间,使用时不可以PK,以免影响平衡。
蓄力技能:像KOF这种格斗游戏一样,设置一个蓄力技能,当技能值满以后,可以使用该技能。
蓄力技能可以是在某短时间内增强攻击力减少防御力;或者增强防御力减少攻击力;或者增加获得的经验值;或者增加幸运值,等等。
蓄力技能不能和天赋技能同时使用。
蓄力技能使用时也不可以PK。
蓄力技能主要为打怪练级或者打BOSS而设置。
蓄力技能不能自己选择,可以使用轮盘或者掷骰子等方式抽取。
蓄力技能可以考虑像幸运一样,每次上线选择一次,或者每一段时间(如现实24小时)选择一次,避免枯燥和造成不平衡。
天赋技能和蓄力技能不可升级。
职业技能:各不同的职业可以学习的技能。
不同职业可以学习的技能很多,当完全可以不用学全,而且技能点数也不允许你学全。
职业技能分为6个等级:入门,初级,中级,高级,大师级,入神级。每级级之上还有+1,+2,+3,+4,+5(装备加技能等级的体现),技能效果提升分别为5%,9%,12%,14%,15%。
技能点:每级可以获得一个技能点。有些主线任务也可以获得技能点,还有些随机任务也有很小几率获得技能点。
技能的学习和升级都需要1点技能点。技能的升级拥有熟练度,通过使用提升。当熟练度达到100%的时候,就可以加上一点技能点,使技能升级。
职业技能应该使互相联系互相制约的。例如道士要学习某一高级技能,必须先学习与其相对应的低级或者基础技能,升级的时候也需要相应的技能有足够的等级。这是避免某些玩家认为低级技能用处不大而不学,以省下技能点学习更多高级技能。
术士:术士拥有共同的技能:精神修炼——提高精神力使用的效果。
道士:道士的技能主要是灵魂方面的。道士可以召唤猛兽或者怪物的灵魂,附着于他制造的身体(傀儡?式神?)之上,为其战斗;也可以通过符咒进行心灵上的诅咒来降低敌人的能力;同时也可以通过符咒提升自己的能力;还可以通过符咒和道法进行远距离的法术攻击;他还可以制作拥有特殊功效的道符(消耗物品,可以像药品一样直接使用,产生效果,不限于道士)。
教士:教士可以有两种发展方向,一种我们通常称作牧师:这里牧师的设定于传统魔幻中不同。牧师信仰的是众神,因此他可以借用很多神灵的力量。牧师拥有强大的辅助魔法。治愈术(单体,群体),战胜之力(增加攻击力),大地母神之守护(增加防御能力),幸运女神的凝视(增加幸运)等;当然,牧师也还有一些攻击技能,主要也是使用信仰的诸神之力。
另一种教士可以说是战斗牧师。他也拥有强大的辅助魔法,但大部分只能用于自己;他的攻击魔法比较多,但全体攻击的极少。
法师:法师拥有的共同技能很多,也可以选修,设定为法师的辅修技能。
辅修技能:回城术:回到最后到过的城市,有几率失败,失败会随机传送。
召唤术:可以召唤各系的魔法傀儡进行战斗——召唤术其实是一个组合魔法,我设定的火,水,风三系的独特魔法中,都各有一种魔法生物,它们是通过召唤术召唤的,两个技能的熟练度可以同时增加。
魔力掌握:增加魔力的回复速度。
其他技能有待添加。
水火系:水系的特点是防御较高,攻击较弱。水系其实就是冰系,被打中后会产生迟缓,冰冻的效果;冰系的防御魔法也可以是攻击的敌人迟缓。火系群体攻击魔法很多,攻击力也较高。
风雷系:风系的魔法有可能把敌人吹(推?)开。电系魔法还可能使敌人麻痹。电系魔法单体攻击力很强,群体攻击力相对较弱。
斗士:斗士都拥有的技能:虎威——增加体力上限和体力回复速度。
剑士:剑士技能其实可以分为单手剑士和双手剑士之分。二者其实本质一样,不过单手剑使用的技能速度较快,而且单手剑方向的剑士身手敏捷,回避几率较高,防御较低(相对双手而言);双手方向的剑士技能使用的速度较慢,但力大招猛,可能造成伤口撕裂,眩晕等效果。
力武士:修炼外功的力武士的设定参考了DIABLO中野蛮人的技能,例如跳砍。力士高举长枪巨斧,真正的力大招沉,破坏很大,同时速度也慢。这种力武士就是血牛型人物。
而修炼内功的力武士可以叫做拳术师,可以说是斗士中的术士。由于内功的支持,他们拥有强悍的体力,技能有拳法和腿法。他们其实是气功师,引入内功的概念,将内功外放,进行战斗。当然有什么拳风,波动拳等等。
弓箭手:弓箭手的共有技能:风行——移动速度提高。
猎人:猎人有两个方向:高科技和魔幻。倾向高科技武器的猎人,他们一般不会使用魔法,他们注重的是武器的制作(主要是子弹),可以制作出暴烈弹,冰冻弹,细菌弹等。他们甚至还可以使用一些较重型的现代武器,如火箭筒之类,当然,这种武器发射的速度很慢。还有些猎人学习魔法,走魔弓路线,他们使用古老的时代传下来的魔法能量,用古老的弓箭,附加魔法能量造成丝毫不弱于高科技的破坏力。
游侠:游侠可以使用弩弓进行简单的远程攻击,然而攻击力不强。游侠还有大部分使用匕首,短剑,他们可以做到快速有力的攻击,能在武器上使用剧毒;还可以设下陷阱,进行战斗。
三、地图与场景:
地图其实分为两个大的部分:太空和地球。太空包括新家园和一些中转站,还有一些太空遗迹;地球则主要是亚欧大陆,其他大陆需要等待继续开发。
玩家出生时可以选择是在新家园还是在地球。但地球新手村较少,而且怪物设定只有低级的野兽型怪物和高级的异魔,没有中间级别的怪物,故地球出生的新玩家还是必须到新家园修炼,到他足够强之后才可以回到地球继续探险。
建筑风格…
四、怪物系统:
怪物类别:
野兽类:太空基地建立的星球上总是会有一些原生动物(原住民?),也有些本来温驯的地球动物在妖灵和异魔的力量影响下产生变异,它们对人类并不友好。它们不能使用装备,因而并不能掉落装备,但它们都身上的东西都是很好的材料。这些怪物基本上只出现在新手区附近。
妖兽类:对人类怀有敌意的妖怪,敌视人妖联盟的人类,把心灵献给异魔的堕落人类等,有许多人形怪,它们也可以使用装备,故可以掉落装备。
异魔类:异魔界来的异魔,其中还包括异魔以前所征服的其他生物,作为异魔的爪牙。
守卫类:远古遗迹中的怪物,它们的责任主要是守卫遗迹。
怪物定义。。。
怪物能力:怪物的等级和能力与同等级人类相比一般较高,生命较长。。。
怪物技能。。。
怪物死亡。。。
宠物(?)。。。
五、战斗规则:本游戏的战斗采取即时战斗模式,风格参照WOW。
PvP时,玩家技能使用收到一定限制,而且攻击效果会适当减弱,以区别玩家于怪物。
… … … …
六、物品设定:
物品种类:装备(防具,首饰,武器等),消耗物品(药水,道符等),升级物品(宝石等)等等。
装备分级:普通装备(白色,没有属性附加,大部分可以在商店买到);附加1~2种属性的普通装备(蓝色);附加3~5种属性的普通装备(黄金色);职业套装(绿色,拥有严格的职业限定);特殊套装(灰色,一般对职业限定不大);神圣装备(粉红色)。
其中,后3种装备也可能附加有其他属性,就是说是极品装备,但颜色显示不变。
物品定义。。。
物品获得和掉落规则。。。
物品制作。。。
相关细则。。。
七、任务设定:主线任务,支线任务,随机任务,战盟任务,组队任务,探索任务,特殊任务等。
八、战盟组织设定:定义,战盟的成立,战盟任务,盟战等。
九、玩家互动和操作设定:聊天,好友,书信,婚姻,师徒,团队等功能。
十、界面和操作。
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