游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5124|回复: 1

[原创] 手游《君临天下》游戏试玩分析

[复制链接]

1

主题

4

帖子

48

积分

注册会员

Rank: 2

积分
48
发表于 2014-11-1 20:10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 caldera 于 2014-11-1 20:22 编辑


Screenshot_2014-11-01-16-20-38.png
《君临天下》是个仿 coc类游戏并加入了卡牌游戏玩法 。去年, 一大波防coc类游戏涌现并迅速死掉,很多游戏分析都预测防coc类游戏门槛高,不容易复制。后来,有了陌陌平台上成功的《陌陌争霸》案例。
   《君临天下》于2014年10月底上线, 迅速登上app store 排行榜, 并获苹果AppStore推荐。
Screenshot_2014-11-01-15-48-31.png
《君临天下》的游戏背景放在了三国。君临天下建造养成玩法与coc完全类似,建筑功用属性也相同, 只不过人物建筑的设定全是中国q版风格。

一、先看看养成系统
Screenshot_2014-11-01-15-48-36.png
  建造类分为建筑,军队,防御,装饰四大类,与coc基本相似。
  1、 中军大营为核心建筑, 影响其它建筑的解锁及建造数量
  2、 兵营用于造兵, 兵营的升级可以解锁更高级的兵种。
Screenshot_2014-11-01-15-51-23.png
  3、 点将台用于武将的抽卡,这个玩法是一般卡牌游戏都有的游戏。
Screenshot_2014-11-01-16-20-58.png
  4、 旌旗建筑用于任命武将, 旌旗的数量决定上阵武将的数量
Screenshot_2014-11-01-15-51-38.png
  5、 研究所用于兵种的升级。
Screenshot_2014-11-01-15-51-17.png
  6、 防御类设置与coc类似。
Screenshot_2014-11-01-15-49-07.png
二、 特色玩法系统
1 武将系统
武将系统是卡牌类玩法,其中的抽卡系统是每个卡牌游戏必备的系统,武将系统其它包含分解,合成等功能

Screenshot_2014-11-01-15-50-03.png
Screenshot_2014-11-01-16-05-25.png
2、 军事系统是游戏的核心,分三种玩法
Screenshot_2014-11-01-15-53-52.png
  a、 一统天下,   pve玩法, 战斗胜利官职得到提升, 并可以获得大量用于升级养成的游戏资源。
Screenshot_2014-11-01-15-50-27.png

  b、 攻城略地  非同步pvp玩法。
Screenshot_2014-11-01-15-50-46.png
  c、 群雄争霸  pvp 按等级打榜玩法,有次数限制,好友可以赠送玩法次数
Screenshot_2014-11-01-15-50-55.png
3、 特色系统有官职系统
Screenshot_2014-11-01-15-53-11.png

Screenshot_2014-11-01-15-52-55.png
   
三  游戏体验及感受:
   游戏虽然核心的玩法除了卡牌玩法的英雄系统外,其它均参考coc的设定,但是玩法节奏紧凑, 系统间关联性做的很好, 让人感觉不再是个单纯模仿coc的纯山寨。游戏感觉清晰,从建筑升级,兵力培养, 武将的扩展,到战斗爽快感的不断提升,都给人带来停不下来的体验。不象其它产品,玩一玩就想卸载。

   那么分析一下为什么会有较好的游戏体验呢。首先是新手引导配合任务系统, 并迅速引导到军事征战, 征战胜利带回来的粮草又可以给建筑的升级,解锁更多的建筑和兵种,恰当数量的赠送元宝可以加速建筑和造兵的速度。

    战斗玩法是一个游戏核心中的核心, 其中征战天下玩法中敌方防御的逐渐提高,增强了游戏体验,而且获得足够的资源又迅速提升了各种属性,这些涉及到游戏数值的设定的合理性带了玩家欲罢不能的游戏体验和追求。官职的提升带了一定的荣誉感,在30级左右, 征战天下3星以上的城池的攻占变得困难,带了升级兵种,升级武将的动力,并带来了一定的充值冲动。

    当战斗玩法中征战天下无法顺畅进行后还有攻城掠地及群雄争霸玩法, 基本不充值的话30级后面会开始卡住,吸引玩家第二日领取相应每日奖励后继续游戏的几个核心玩法。

四、总结
《君临天下》这个游戏的微创新在于将coc玩法和卡牌玩法结合在了一起,游戏的画面,操作性,游戏体验都做得比较到位,各个系统做的易用性还不错,是个可以让玩家玩下去的游戏。由于刚玩,很多玩法玩得还不全面。总之,一个游戏不论山寨不山寨别的游戏,只要把细节做好,数值做舒服了,游戏玩法的紧凑性做到位,功能能也不用做太复杂,可以陆续完善, 能做到这几点,还是能够在现在这种白热化竞争的手游市场占有自己一席之地的。种白热化竞争的手游市场占有自己一席之地的。



Screenshot_2014-11-01-15-54-31.png
Screenshot_2014-11-01-15-53-40.png
Screenshot_2014-11-01-15-50-03.png

2

主题

11

帖子

83

积分

注册会员

Rank: 2

积分
83
QQ
发表于 2014-11-1 21:25:36 | 显示全部楼层
根据论坛里玩家的反馈,对以后的版本有这么几点小建议:
战斗回放可以加上X2/4倍快进,也可以增加一个或几个地图编辑存储栏,军团内有人捐高级兵的时候给个系统提示,粮草与金钱可以互购

不知道可行性有多少
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 03:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表