游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1541|回复: 5

请教D3DXSphereBoundProbe函数的用法?

[复制链接]

95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
发表于 2005-6-2 11:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
BOOL WINAPI
    D3DXSphereBoundProbe(
        CONST D3DXVECTOR3 *pCenter,
        FLOAT Radius,
        CONST D3DXVECTOR3 *pRayPosition,
        CONST D3DXVECTOR3 *pRayDirection);
检测鼠标选取dx9里的arrow.x模型时很不准确,谁有使用这道函数的程序的例子,
搞不清楚的是跟矩阵的关系?

63

主题

871

帖子

891

积分

高级会员

Rank: 4

积分
891
QQ
发表于 2005-6-2 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教D3DXSphereBoundProbe函数的用法?

包围球Pick当然不太准

用Mesh Pick最准,,不过比用球的慢

95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
 楼主| 发表于 2005-6-2 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教D3DXSphereBoundProbe函数的用法?

是“很”不准阿,只有中心的一个像素有效!

95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
 楼主| 发表于 2005-6-2 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教D3DXSphereBoundProbe函数的用法?

这个函数真他妈的垃圾,自己计算多好啊!

121

主题

2029

帖子

2034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2034
QQ
发表于 2005-6-2 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教D3DXSphereBoundProbe函数的用法?

包围球需要预先计算好,否则就没什么用了。

95

主题

1089

帖子

3301

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3301
QQ
 楼主| 发表于 2005-6-3 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教D3DXSphereBoundProbe函数的用法?

谢谢,现在我自己计算了,很准确!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-25 21:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表