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[讨论] 有愿意和我一起改变世界的吗

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发表于 2014-11-2 11:58:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ldhhp 于 2014-11-2 12:12 编辑

经过了很多日子的沉思,不在想太多了。为了避免自己是在哗众取宠的夸耀,我公开网站,但切勿大肆传播。http://www.happydqy.com
既然是走在了前端,一个人的支撑确实耗尽了我的心力和时间,现在,我需要有人来帮我一起扛起来。
找一个热爱游戏,数值,设计,游戏资历也丰富的策划。
或者是能吃苦,能有想法,有一定数职能力,全心投入的人。
帮我继续发展和完善产品。路还很长,需要投入大量的时间精力,如果你只是打打酱油,三分钟热度,那就算了。
成功的路上除了理想,更多的是默默无闻的坚持。

虽然是帮忙,但也可能会有些许报酬。
虽然是帮忙,但我也绝不会松懈管理和吝啬批评。
对你对我对大家都好。
有什么建议和想法,欢迎踊跃跟帖吐槽

有兴趣和我共同踩着浪尖冒险的,我代表旗下十万用户,真诚的邀请你加我qq私聊:2751900

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论坛元老

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发表于 2014-11-2 12:39:59 | 显示全部楼层
抱歉,我不再随便做游戏了,我的设计仅能用于10年前。

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发表于 2014-11-2 18:41:56 | 显示全部楼层
电脑版更新了一堆DLL后,卡在更新检测资源界面。

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 楼主| 发表于 2014-11-2 19:10:27 | 显示全部楼层
khan 发表于 2014-11-2 18:41
电脑版更新了一堆DLL后,卡在更新检测资源界面。

回车会读出进度。特殊情况特殊设计。

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发表于 2014-11-3 10:46:00 | 显示全部楼层
想法很好,但是抛开市场来看还是有很多问题,比如引导问题,我玩的魔神异界,登陆进去之后没有引导我点击哪个位置,我闭着眼完全玩不了啊,第二点,既然是针对盲人群体的游戏,在游戏UI的设计上还是很贴心的,但是盲人的世界,语音就相当于我们看到的画面,机械音太难听了,等楼主赚了钱得去找个专业的配音了。
     现在再说一下市场,如果定位为非营利产品,则不用考虑市场的问题,社会福利造福大众,但是如果准备赚钱,那得考虑产品对应的群体,和群体的付费能力和付费意愿,残疾人本身在心理上就会有一种自我否定(并没有歧视的意思),大多数残疾人没有劳动能力和自理生活能力,他们的付费意愿随之降低,而付费能力自然参差不齐,群体很大,但是有一点不同年龄层和先天以及后天条件会造成不同的心理感受,这样与传统游戏定位群体的不同,还要在不同心理上划分出特定群体,付费用户又会减少大批,不知道楼主考虑过没有。
       最好的方案是细化一下商业计划书,然后找一些经常做慈善的大佬找投资,然后借他们的渠道先把名头做出去,借着慈善的宣传也能更过的获得关注,之后在考虑成熟的产品和赢利点。

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 楼主| 发表于 2014-11-3 11:05:48 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-11-3 10:46
想法很好,但是抛开市场来看还是有很多问题,比如引导问题,我玩的魔神异界,登陆进去之后没有引导我点击哪 ...

谢谢你的建议,这个市场我已经摸索了两年了,付费情况正在逐渐改善,其中也不乏大R。更有大批海外用户,并付费。这是个全球性事业,不夸张的说,应该我属于世界级的前端。我现在一个人在支撑这所有的东西,平时还要工作,精力严重耗损,太多的东西无法去实现和为继。
好多东西都是摸着石头过河淌出来了。基本上技术,市场,用户都在逐渐成熟,这已经不是我一个人能支撑下去的了。需要有更多的伙伴来和我一起去创造。

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发表于 2014-11-3 14:26:08 | 显示全部楼层
我倒是真的很有兴趣,可惜怕自己搞不好,毕竟对于盲人的心理了解实在不深,没这么多精力去详细理解

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 楼主| 发表于 2014-11-3 16:48:12 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2014-11-3 14:26
我倒是真的很有兴趣,可惜怕自己搞不好,毕竟对于盲人的心理了解实在不深,没这么多精力去详细理解 ...

其实和普通游戏没区别,系统都成熟,主要是缺内容。
当然需要投入大量精力,去做一款好东西。

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发表于 2014-11-3 16:50:56 | 显示全部楼层
ldhhp 发表于 2014-11-3 16:48
其实和普通游戏没区别,系统都成熟,主要是缺内容。
当然需要投入大量精力,去做一款好东西。 ...

普通游戏也需要去理解游戏是给谁做的,很多策划看上去不用去理解是因为我们本身就是这类的玩家,自然理解。而你这个产品需要大量跟用户去聊天,去深入接触他们的生活状态,了解他们的时间分布等等等等。老实说,如果没合适的项目做,我倒真有兴趣,可惜了,真心的。

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 楼主| 发表于 2014-11-3 16:55:41 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2014-11-3 16:50
普通游戏也需要去理解游戏是给谁做的,很多策划看上去不用去理解是因为我们本身就是这类的玩家,自然理解 ...

嗯,玩家这方面其实没问题,主要是设计方式上面,要规避一些不适合的方法,其他的倒也没什么。
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