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楼主 |
发表于 2003-12-8 01:07:00
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Re:广告,我和我同事们的网络游戏编程书籍,欢迎捧场!
本书作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络游戏项目,是实践经验的总结。第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线的冒险型网络游戏项目中整理而来的,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。在内容的讲述中尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。 本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。本书面向的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机游戏设计经验,正在向网络游戏转型的设计师。同时对于非程序开发,但对网络游戏项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。
第一章 网络游戏开发概述
第二章 网络通讯底层设计与实现
第三章 客户端中文输入法的处理
第四章 客户端界面系统之格式化文学显示
第五章 客户端数据资源的管理
第六章 客户端基于3D多边形的寻路系统
第七章 简繁体文字转换的处理
第八章 游戏服务器的构架和设计要点
第九章 嵌入式表达式系统的设计与实现
第十章 回合制战斗系统的设计与实现
第十一章 MySQL数据库的应用
第十二章 数据库服务的设计与实现
第十三章 自动更新系统的设计与实现
第十四章 巫师管理工具的设计与实现
第十五章 即时战略网络对战功能的设计与实现
附录 Internet上的开发资源
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